Cuisto Dingo Goliath

Cuisto Dingo Règle Du Jeu

  • LAUFEN tampon réglé H8939660000001 pour WC siège et le couvercle, 6/8/10/12 mm
    Jeu de tampons H8939660000001 pour WC siège et le couvercle, 6/8/10/12 mm
  • Cuisto Dingo - Jeux de Société pour Enfants - Amusez-vous à Nourrir le Cochon sans Faire Exploser son Ventre - Jeu Rigolo dès 4 Ans - Jouez en Famille ou entre Amis - 2 à 4 joueurs
    AMUSEZ-VOUS À NOURRIR LE COCHON : Cuisto Dingo est un jeu de société amusant où les enfants doivent nourrir le cochon en plaçant délicatement les aliments dans sa bouche sans faire exploser son ventre. Ce jeu de société familial ravira les enfants JEU RIGOLO - Chaque participant doit lancer le dé et enfourner des hamburgers dans la bouche de Cuisto. Quand il engloutit des dingos burgers, son ventre gonfle à vue d'oeil ! Attention - si sa ceinture explose, c'est perdu ! Surprises et fous rires garantis JEU d'APPRENTISSAGE - Ce jeu demande de la précision et de la motricité fine pour manipuler les aliments et les placer dans la bouche du cochon sans les faire tomber. Avec Cuisto Dingo, les enfants développent leur concentration et leur dextérité ! ADAPTÉ AUX ENFANTS DE 4 ANS ET PLUS - Ce jeu de société intéractif est idéal à partir de 4 ans. Cuisto Dingo est un jeu convivial qui rassemble toute la famille ou les amis autour d'une partie pleine de rires et de suspense. A partir de 2 joueurs. Temps de partie - environ 15 min CONTENU - 1 Cuisto Dingo, 16 pions hamburgers, 1 dé de couleur, la règle du jeu. Avec ses règles simples, ce jeu est idéal pour les enfants à partir de 4 ans, leur permettant de jouer de manière autonome ou avec l'aide des adultes
  • Coffret de jeux classique Jeujura - 50 règles
    Coffret de Jeux Classiques – 50 règles  : Jeu des petits chevaux, jeu de l’oie, jeu de dames, jeu de la marelle, yams, 421. Pions en bois : 40 dames, 4 oies, 8 chevaux, 5 dés. Livret de règles des jeux. Dimensions du coffret en bois : 33 x 33 x 5 cm. À partir de 3 ans.
  • Valisette Multi-Jeux Cuisto Dingo - Jeu de Société Enfants Rigolo - A partir de 4 ans - Jeu de Voyage Famille Avec 1 Jeu de Cartes , 1 Puzzle - Facile à transporter - 1 à 4 Joueurs
    UNE VALISETTE MULTI-JEUX : Plongez dans l'univers amusant de Cuisto Dingo, une valisette multi-jeux conçue pour divertir les enfants dès l'âge de 4 ans. Cette valisette tout-en-un offre une variété de jeux passionnants, dont 1 jeu de cartes captivant, 1 puzzle stimulant et 1 Cuisto Dingo en format voyage pour des aventures ludiques partout où vous allez JEU DE VOYAGE EN FAMILLE : Emportez la valisette Cuisto Dingo lors de vos déplacements et profitez de moments inoubliables en famille. Son format compact et facile à transporter en fait le compagnon idéal pour les voyages en voiture, en avion ou simplement pour s'amuser ensemble à la maison UN JEU DE CARTES DE PECHE : Le jeu de cartes inclus dans la valisette met en scène les créatures de Let’s Go Fishin’. Il faut rassembler le plus grand nombre de séries de 4 cartes. ​ Un jeu qui promet de l'amusement pour toute la famille UN PUZZLE STIMULANT : la valisette comprend un puzzle de 24 pièces attrayant (28x22cm) mettant en scène les personnages des jeux d'action Goliath comme Cusito Dingo, Croc Dog ou Filou chiptou. Assemblez les pièces du puzzle pour découvrir une illustration colorée et développer la créativité des enfants tout en renforçant leurs compétences en résolution de problèmes UN CUISTO DINGO FORMAT VOYAGE - Le Cuisto Dingo, personnage attachant du jeu, est également inclus dans un format voyage pratique. Les enfants adoreront jouer avec ce chef farfelu et l'emporter partout avec eux pour des aventures culinaires imaginaires
  • Jeu de dingo'zoo - observation et rapidité
    Associe des animaux ou des couleurs, joue des tours à tes adversaires avec les cartes Dingos, et sois le premier à te débarrasser de toutes tes cartes !
  • Goliath - Jeu d'action - Schweine Schwarte
    Das beliebte Gruppenspiel mit kinderleichter Handhabung. Das Kinderspiel mit saumäßigem Spaß für die ganze Familie. Das lustige Kinderspiel, das in keiner Spielesammlung fehlen darf. Füttere das Schweinchen mit bunten Hamburgern und lerne spielerisch sich Zahlen und Farben zu merken. Das Schweinchen mit bunten Hamburgern füttern, bis die Schwarte kracht. Wie viele Hamburger kann ein Schweinchen vertragen? Ein aufregender Nervenkitzel mit einem ordentlichen Schuss Humor. Eines der spannendsten Kinderspielspiele ab 4 Jahre, bei dem man das Risiko geht, dass man das Schweinchen überfüttert und die Wampe platzt! Eine Spielrunde dauert 15 Minuten. Der Inhalt dieses Kinderspiels umfasst 1 Schweinchen, 16 bunte Hamburger (4x lila, 4x rot, 4x gelb, 4x grün), 1 Spielwürfel und eine Anleitung. Empfohlen ab 4 Jahren, für 2-6 Spieler.
  • Mattel Games - Uno Super Mario Bros - Jeu de Cartes - Dès 7 ans
    L'emblématique jeu de cartes Super Mario Bros ! Règles spéciales et cartes à l'effigie des personnages iconiques du jeu.
  • Goliath - Jeu de société - Cuisto Dingo
    Age minimum : 4 ans Dimensions : 29,5 x 15 x 27 cm Nécessite des piles : Non Descriptif Produit : Cuisto Dingo est un cuisinier un peu trop gourmand ! Il ne peut s'empêcher de goûter tous les hamburgers qu'il cuisine ! Mais à chaque hamburger avalé, son gros bidon enfle, enfle, enfle... Alors attention ! Car si sa ceinture explose tu as perdu ! Contenu du packaging : 1 cochon cuisinier et son ventre qui gonfle, 16 hamburgers, 1 dé spécial. Durée de la partie : 15 minutes Nombre de joueurs : 2 à 6 Valeur éducative : Echanger, partager
  • Mattel Games - Uno Minecraft - Jeu de cartes - Dès 7 ans
    L'emblématique jeu de cartes UNO en version Minecraft ! Règles spéciales et cartes à l'effigie des personnages iconiques du jeu.
  • Filou Chiptou - Jeux de Société Amusant pour Famille et Enfants - Sauvez les Poules du Renard Maladroit - Jeu de Rapidité et d'Action - Amusez vous A Partir de 4 Ans - 2 à 4 joueurs
    SAUVEZ LES POULES DU RENARD MALADROIT : Filou Chiptou est un jeu de société palpitant où les joueurs doivent aider les poules à échapper au renard maladroit en les faisant traverser le pont en bois sans tomber dans l'eau. Soyez le premier à sauver 5 poules pour compléter votre poulailler et gagner la partie JEU DE RAPIDITE : Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou va tenter de chaparder ! Place-les ensuite dans ses poches et appuie une fois sur sa tête. Reste concentré car il peut perdre son pantalon à tout moment ! Quand cela arrive, sauve tes poules. Récupère-les vite et complète ton poulailler pour gagner APPRENTISSAGE PAR LE JEU: en plus de procurer du plaisir, ce jeu de société et d'action développe la coordination œil-main des enfants tout en stimulant leur esprit de compétition de manière ludique.Avec Filou Chiptou, il développe concentration et dexterité JEU RIGOLO : Ce jeu de société familial peut se jouer de 2 à 4 joueurs. Le temps d'une partie est d'environ 15 minutes. Filou Chiptou est un jeu convivial qui réunit toute la famille ou les amis autour d'une partie pleine de suspense et de rires CONTENU : 1 Filou Chiptou, 21 poules, 4 poulaillers, 1 dé, 1 planche d'autocollants, la règle du jeu . Avec ses règles simples, ce jeu de société est parfaitement adapté aux enfants à partir de 4 ans, leur permettant de participer activement et de s'amuser en famille
  • Mattel Games - UNO Harry Potter - Jeu de Société - 7 ans et +
    La magie d'Harry Potter s'invite chez UNO.. Découvrez des cartes à l’effigie des personnages de la saga Harry Potter et des règles exclusives
  • Janod - Acrobat' - Jeu d'adresse et de Stratégie - Jeux de Société Enfant - Concentration et Motricité Fine - 2 Joueurs et Plus - Dès 5 Ans, J02757
    JEU D’EQUILIBRE : pour jouer, on commence par placer un disque en carton sur la table. Un joueur va ensuite lancer les 3 dés, placer 3 acrobates sur des cercles de même couleur que les dés puis placer un second disque en carton sur les pions. Le second joueur lance les dés à son tour et place les pions selon l'indication des dés et ainsi de suite. Au fur et à mesure des tours, l'équilibre devient de plus en plus précaire ! Le premier à faire tomber la tour a perdu ! CONCENTRATION ET PRECISION : Que le spectacle commence ! Avec ce jeu, les enfants développeront leur dextérité et leur patience, jusqu'à ce que la tour bascule et que tous partagent de bons moments de rire ! Ce jeu d'adresse et de réflexion enseigne également aux enfants le lien de cause à effet, le sens de l'observation et la logique. PASSE-TEMPS RIGOLO : Une partie dure en moyenne 15 min, idéal pour s’occuper à tout moment de la journée. Ce jeu convival accessible dès 5 ans, plaira aux enfants mais également aux plus grand. A partir de 2 joueurs. CARACTERISTIQUES : Contient 20 disques en carton (10,5 x 10,5 cm), 57 pions en bois et 3 dés. Dimensions du jeu : Longueur 25 cm x Largeur 5,5 cm x Hauteur 25 cm. Matériau(x) utilisé(s) : Carton, Bois. Tranche d'âge recommandée : de 5 ans à 10 ans DESIGN FRANCE : Les jouets Janod sont imaginés en France, dans le Jura, avec une attention particulière portée sur les matériaux utilisés, le style et les couleurs. Des jouets et des jeux originaux, audacieux, éducatifs et réfléchis pour accompagner vos enfants dans leur épanouissement et leur développement cognitif, psychomoteur et socio-émotionnel.
  • Mattel Games - Scrabble Harry Potter - Jeu de Société - 10 ans et +
    Avec cette édition spéciale du Scrabble, célébrez les mots magiques de l’univers de Harry Potter et ses amis ! Comme le Scrabble original, ce jeu est fourni avec un plateau, 4 chevalets, un sac avec des tuiles et une règle du jeu. En bonus avec ce Scrabble spécial Harry Potter, le glossaire original qui permet aux joueurs de retrouver les mots du vocabulaire des sorciers et de les composer avec leurs lettres. Lorsqu’un joueur place un mot sur une zone Poudlard, il peut tirer une carte magique qui l’aide à marquer plus de points ! Le jeu inclut 36 cartes Poudlard pour des parties encore plus magiques. Les fans des sept livres et huit films de l’univers Harry Potter vont adorer ce jeu de Scrabble inédit, à découvrir très vite !
  • Multiplo dingo
    Pour faire de vos enfants des experts en calcul mental, choisissez une notion à travailler : multiplications, divisions, carrés, multiples ou révision des 4 opérations.<br><br>Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec votre enfant.<br>Les 7 règles de jeu sont simples. Chaque règle aborde une notion à la fois.<br>Le principe est ludique et les quatre personnages du jeu (Kata, Padbol, Dingo et Sacréplus) sont joyeusement illustrés.<br><br>Multiplo Dingo est vraiment le petit jeu parfait pour faire des maths toute l'année et faire copain-copain avec les chiffres.
  • Alien, le jeu de rôle - Livre de règles
    Alien, le jeu de rôle, c’est un univers d’horreur où le corps est mis à mal, où les grandes compagnies jouent avec le feu, où des êtres synthétiques se prennent pour des démiurges tandis que des camionneurs de l’espace et des Marines servent d’hôtes à d’effroyables créatures. C’est un univers rude, impitoyable, où vous êtes tout à fait remplaçable. <br> <br>Ce livre, richement illustré, présente le monde d’ALIEN en 2183, ainsi que des règles brèves et efficaces conçues pour vous faire vivre une expérience intense dans cet univers. Le jeu comprend deux modes de jeu : <br> <br>Le Mode Cinéma se base sur des scénarios rédigés pour reproduire le déroulement dramatique d’un film. Conçu pour une seule séance de jeu, ce mode rapide et brutal met l’accent sur l’urgence et les enjeux vitaux. Vous n’êtes pas tous censés survivre. Le livre de base contient un scénario d’introduction en Mode Cinéma, « Le Dernier Jour de Hope ». <br> <br>Le Mode Campagne est conçu pour jouer en continu avec la même équipe de personnages joueurs sur plusieurs séances de jeu, afin d’explorer librement l’univers d’Alien dans un environnement en bac à sable. Ce livre de règles contient des tables aléatoires et d’autres outils qui vous permettront de créer des systèmes stellaires, des colonies, des missions, etc. <br> <br>Les règles sont basées sur le très populaire Year Zero Engine, qui motorise des jeux comme Tales from the Loop. <br> <br>Caractéristiques techniques <br>Format A4, Couverture cartonnée – 392 pages couleurs.
  • McKrakante Le Jeu De L'Apéro Pringles Original : 240 Questions Et Défis Totalement Dingos
    Binding : Hardcover, Label : Marabout, Publisher : Marabout, medium : Hardcover, publicationDate : 2016-05-04, authors : McKrakante, ISBN : 2501104412
  • Jeu de cartes Dobble Gourmandise
    Dobble est un jeu de cartes d'observation et de rapidité, qui repose sur un principe très simple : trouver le plus rapidement l'unique symbole en commun entre deux cartes. Ce principe se décline ensuite dans les règles en 5 mini-jeux différents. Ces règles très simples font de Dobble un jeu d'ambiance très rapide et qui convient à tous les âges. Dobble Gourmandise est une version de Dobble dédiée aux gourmets et aux gourmands ! Des symboles à vous donner faim font leur apparition : soyez le premier à repérer celui en commun entre deux cartes pour remporter la partie ! La gamme Dobble est large, et propose plusieurs thématiques ainsi que des versions pour différents âges.
  • Coffret jeu d'échecs et dames en bois
    <p>Coffret Jeux de Dames et d'Échecs : coffret réversible en bois avec pions de dames et pièces d'échecs en bois et les règles des jeux.</p><p>Dimensions du coffret : 29 x 29 x 5 cm.</p><p>À partir de 3 ans.</p>
  • Little puzzle - Jeu de cartes - Djeco
    <strong>Jeu de cartes Little Puzzle</strong> : puzzle et association des couleurs.<br>Les jeux de cartes Little sont une gamme de jeux spécialement conçus pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans : des cartes silhouettées et adaptées aux petites mains, des illustrations douces et attachantes, des règles simples et des durées de jeux très courtes. Un premier pas dans l'univers des jeux de société. <br><br>Cntient : 24 cartes plastifiées et la règle de jeu. <br><br>urée d'une partie : 5 minutes <br>Dimensions : 15,6 x 11,7 x 2,8 cm
  • L'Anneau Unique - le jeu de rôle
    L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur les œuvres de J.R.R. Tolkien, contient les règles pour créer des Héros et vivre à travers eux des aventures dans un monde menacé par l’emprise de l’Ombre. Magnifiquement illustré, il présente la Terre du Milieu vingt ans après la remarquable disparition de Bilbo Sacquet — et son retour tout aussi inattendu. Les événements majeurs racontés dans Le Seigneur des Anneaux™ ne se produiront que dans un demi-siècle : les joueurs ont tout leur temps pour vivre maintes histoires dignes d’une épopée. Cette seconde édition de L’Anneau Unique™ propose des règles révisées et améliorées dans une toute nouvelle présentation graphique, et met l’accent sur l’Eriador — les Terres Solitaires à l’ouest des Monts Brumeux. Dans ses pages, vous trouverez des règles pour se déplacer de par le monde, affronter d’effroyables ennemis et rencontrer les personnalités majeures de la Terre du Milieu. Vous y trouverez également un bestiaire, des règles sur les trésors magiques, sur la corruption, des conseils pour le Gardien, un lieu d’aventures décrit en détail, et des informations sur six Garants parmi lesquels Bilbo Sacquet et Gandalf le Gris.
  • Labyrinth le jeu de cartes
    Un jeu pour toute la famille, basé sur les jeux de cartes médiévaux et transposé dans l’univers magique du Labyrinthe de Jim Henson. Les règles de base permettent à 4 joueurs de faire une partie rapide et amusante, l’idéal pour jouer en famille. Les règles avancées proposent une expérience tactique plus poussée, plus adaptée aux adultes. Le jeu est conçu pour quatre joueurs.
  • Chroniques Oubliées - Initiation au jeu d'aventure
    <p>Grâce à <strong>Chroniques Oubliées Fantasy</strong>, partagez des moments inoubliables et découvrez la convivialité unique du jeu de rôle, le plus passionnant de tous les jeux de société !</p><p>La boîte de jeu contient tout le nécessaire pour vous lancer à l’aventure avec vos amis ou votre famille : règles de jeu faciles d’accès et ponctuées de nombreux conseils, aventures prêtes-à-jouer, matériel de jeu luxueux pour assurer le bon déroulement des parties.</p><p>L’Aventure vous attend !</p><p>Contenu :<br>- 1 livret de règles et d’aventures<br>- 1 écran de jeu en 4 volets<br>- 1 bloc de feuilles de personnages vierges<br>- 1 set complet de 6 dés<br>- des pions cartonnés représentant les héros et leurs adversaires<br>- 1 surface de jeu effaçable à sec<br>- des feuilles de personnages prétires<br>- des aides de jeu</p><p>Dimensions : 16,1x9,6x12 cm<br>Poids : 1,3 kg<br>Durée: 90 minutes<br>Nombre de joueurs : 2 - 6 joueurs</p>
  • Bananagrams - jeu de mots
    Régle du jeu: Place les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en m'me temps, et c'est parti! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Tu as placé toutes tes lettres? Crie Peau de banane et tout le monde pioche une nouvelle lettre! Une lettre pourrie? Crie Echange et prend 3 nouvelles lettres! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie Banané et gagne! Une erreur: tu es Banane flambée et éliminé... Variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la régle compléte à l'intérieur. Contenu du jeu: 144 lettres, 1 régle du jeu.
  • Top Dog - Jeu d'observation et de rapidité - Djeco
    Charly, Luly, Charlu… quel est le nom de chien à énoncer pour remporter ce pli ? Quelles syllabes et dans quel ordre ? Pour remporter cette bataille de noms, il faut faire attention de ne pas s’emmêler les pattes ! Contenu : 64 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
  • Mémo-meuh - Jeu de mémo sonore - Djeco
    <p>Tendez votre oreille et concentrez-vous dans ce jeu de mémo sonore Mémo-meuh !</p><p>Mémo-meuh est un mémo rigolo où il faut reconnaitre le cri d’un animal, puis le retrouver parmi des cartes.</p><p>La boîte de jeu comprend :</p><ul><li>les règles du jeu</li><li>1 plateau sonore</li><li>16 cartes</li><li>16 jetons.</li></ul>
  • Role'n play - Boîte d'initiation au jeu de rôle
    Rôle’n Play, initiation au jeu d’aventures permet de commencer à jouer seul, avec un jeu dont on est le héros, puis avec des amis, et enfin de poursuivre l’histoire par deux grands scénarios avec un meneur de jeu, où vous pourrez même incarner les personnages de la série?! Les règles, issues de la 5e édition du plus connu des jeux de rôle, sont présentées de manière accessible et pédagogique, accompagnées de tout le matériel nécessaire.
  • Mémo Robots - Jeu de mémoire - Djeco
    Mémoire et coopération seront nécessaires pour retrouver les pièces du « gentil » robot. À la moindre erreur, c’est le « méchant » robot qui grandit… Contenu : 34 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
  • Asmodee – Jeu d’ambiance – Dobble
    Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre. Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir. Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités. Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.
  • Spooky boo - Jeu de mémoire - Djeco
    Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes ! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme. Contenu : 54 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
  • Jeu Pirate Island - Djeco
    <p>Découvrez le jeu Pirate Island de Djeco, un jeu de parcours et de collecte sur le thème des pirates pour les enfants dès 5 ans. Un jeu de société aux règles simples, mêlant chance, stratégie et audace.</p> <p>À l’abordage! Quel pirate trouvera le trésor d’Édouard le Terrible ? Celui-ci l’a caché au cœur de l’île aux crocodiles et il vous faudra toute la chance et l’audace des flibustiers pour parvenir à le débusquer.</p> <p>Un jeu familial qui vous réserve des parties pleine de rebondissements!</p>
  • Colop 2 mètres de ruban thermocollant blanc + règle pour tampon spécial textile MINE - Lot de 3 Jaune
    Tampon spécial textile MINE<br/>Tampon textile à composer soi-même.<br/>Comprend 1 jeu de caractères police 3,5 mm et une pincette.<br/>Appareil en plastique, coloris blanc.<br/>Ruban thermocollant blanc + règle pour tampon textile, 2 mètres - Offre exclusivement réservée aux professionnels
  • Chop Chop - Jeu de coopération et d'attaque - Djeco
    <p>Les chats veulent manger les souris et les souris les fromages…</p><p>Qui du chat ou des souris mettra le plus de bazar dans la cuisine ?</p><p>Découvrez-le en jouant à Chop ! Chop !, un jeu de stratégie pour les petits et les grands !</p><p>La boîte de jeu comprend :</p><ul><li>Les règles du jeu</li><li>1 plateau</li><li>38 jetons</li><li>4 souris</li><li>1 chat</li><li>1 table</li><li>2 dés</li></ul>
  • Jeu de société - 2 sans 3
    Tombez juste ! A leur tour les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d’un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c’est au tour du joueur suivant etc.Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux ... mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.2 sans 3 réussit le pari de réunir tout type de joueurs autour de la table : novices comme passionnés auront grand plaisir à se retrouver autour de ce jeu rapide, drôle et très malin.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Bioviva - Le jeu
    Le Jeu naturellement drôle Bioviva   But du jeu de société Bioviva De 2 à 6 joueurs — Dès 8 ans Partez à la découverte des merveilles de la Nature et de l'incroyable diversité de la vie sur Terre !  La règle du jeu est simple : il faut réussir le maximum d'épreuves proposées. 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… Connaissance, rapidité, bluff et déduction sont vos meilleurs atouts pour l'emporter dans les 3 épreuves de ce jeu familial, idéal pour apprendre en s'amusant.   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu de société Bioviva 1 plateau 256 cartes (750 épreuves et cartes +) 12 pions « goutte » en bois 1 dé en bois 1 loupe en carton 18 jetons « A, B, C » 43 tuiles « Symbole » 72 points « Viva »
  • Médias et déontologie : règles du jeu ou jeu sans règles Henri Pigeat PUF
    Henri Pigeat
  • Propriétaires, locataires : les règles du jeu Valérie Svec Chiron
    Valérie Svec
  • Droit aérien européen : les nouvelles règles du jeu Jacques Naveau les Presses de l'ITA
    Jacques Naveau
  • Les cadres au travail : les nouvelles règles du jeu karvar, anousheh La Découverte
    karvar, anousheh
  • Si le bonheur est un jeu, en voici les règles : dix principes pour une vie accomplie Chérie Carter-Scott M. Lafon
    Chérie Carter-Scott
  • Les règles du jeu Clara Moley Dunod
    Clara Moley
  • les règles du jeu reynaud, jean-daniel armand colin
    reynaud, jean-daniel
  • Règle du jeu (La), n° 81. Lire Philippe Sollers : littérature, philosophie, arts, politique collectif Grasset
    collectif
  • L'Imprévisible 2012 : registre des jours Dominique Pécaud le Jeu de la règle
    Dominique Pécaud
  • Le luxe demain : les nouvelles règles du jeu Yves Hanania, Isabelle Musnik, Philippe Gaillochet Dunod
    Yves Hanania, Isabelle Musnik, Philippe Gaillochet
  • Règle du jeu (La), n° 68. Penser Israël collectif Grasset
    collectif
  • Le luxe demain : les nouvelles règles du jeu Yves Hanania, Isabelle Musnik, Philippe Gaillochet Dunod
    Yves Hanania, Isabelle Musnik, Philippe Gaillochet
  • La règle du jeu Jean Renoir Gallimard-Education
    Jean Renoir
  • Les règles du jeu Amor Towles 10-18
    Amor Towles
  • Etude sur Jean Renoir, La règle du jeu : épreuves de français terminales L, ES Jean-Albert Bron Ellipses
    Jean-Albert Bron
  • La boîte à culture geek. 600 questions pour savoir si vous en êtes vraiment un ! : les règles du jeu Mademoiselle Navie, Vincent MacFly Marabout
    Mademoiselle Navie, Vincent MacFly
  • Les règles du jeu Amor Towles Le Livre de poche
    Amor Towles
  • Si l'amour est un jeu, en voici les règles : dix règles pour rencontrer l'amour et nouer une relatio Chérie Carter-Scott J'ai lu
    Chérie Carter-Scott
  • Si l'amour est un jeu, en voici les règles : dix règles pour rencontrer l'amour et nouer une relatio Chérie Carter-Scott M. Lafon
    Chérie Carter-Scott
  • Terrains de sport : jeu, joueurs, règles collectif Aedis
    collectif
  • Étude sur "la règle du jeu", jean renoir renoir, jean larousse
    renoir, jean
  • de bonaparte à napoléon : règle de jeu avec figurines pour la révolution et l'empire raguet, jean-christophe histoire & collections
    raguet, jean-christophe
  • Gologor. Les règles du jeu Léonide Borodine Gallimard
    Léonide Borodine
  • Le tennis de Alfonce : le jeu superlatif des champions excentriques : histoire, accoutrements, règle James Patrick Donleavy Denoël
    James Patrick Donleavy
  • Le juge et le politique : les nouvelles règles du jeu Hubert Haenel, Marie-Anne Frison-Roche PUF
    Hubert Haenel, Marie-Anne Frison-Roche
  • La règle du jeu Paolo Eleuteri Serpieri Mosquito
    Paolo Eleuteri Serpieri
  • Règle du jeu (La), n° 55 collectif Grasset
    collectif
  • La puissance du marketing révolutionnaire : Découvrez les règles secrètes du jeu pierre morency Transcontinental (Editions)
    pierre morency
  • Capital-risque, les règles du jeu pierre battini Éd. d'Organisation
    pierre battini
  • Propriétaire, locataire : les règles du jeu Valérie Svec Chiron
    Valérie Svec
  • Règle du jeu (La), n° 69-70. Looking for Europe Bernard-Henri Lévy Grasset
    Bernard-Henri Lévy
  • Geis. Vol. 2. Un jeu sans règles Alexis Deacon Gallimard
    Alexis Deacon
  • La Règle du jeu. Vol. 2. Fourbis Michel Leiris Gallimard
    Michel Leiris
  • Les règles du jeu Amor Towles Albin Michel
    Amor Towles
  • Une économie à nous : changer de regard pour redéfinir les règles du jeu Eva Sadoun Actes Sud
    Eva Sadoun
  • La nouvelle économie du 21e siècle : les 28 règles du jeu : liberté, équité, solidarité Octave Gélinier, Emmanuel-Arnaud Pateyron Economica
    Octave Gélinier, Emmanuel-Arnaud Pateyron
  • La grammaire est un jeu : 150 questions pour être en règle avec la grammaire Ève-Marie Halba Librio
    Ève-Marie Halba
  • Comprendre les mutations économiques en URSS : les nouvelles règles du jeu Margie Lindsay Ed. d'Organisation
    Margie Lindsay
  • Règle du jeu (La), n° 29 lévy, bernard-henri Grasset
    lévy, bernard-henri
  • ISF : les règles du jeu depuis la loi du 29 décembre 2012 Editions Francis Lefebvre Lefebvre
    Editions Francis Lefebvre
  • Règle du jeu (La), n° 62. Terreur pour tous collectif Grasset
    collectif
  • Finance d'entreprise : les règles du jeu guedj Ed. d'Organisation
    guedj
  • La règle du jeu 112696 Pierre Guislain hatier
    Pierre Guislain
  • L'imprévisible 2013 : registre des jours Eva Valentin, Hervé Valentin le Jeu de la règle
    Eva Valentin, Hervé Valentin
  • Règle du jeu (La), n° 80. Pour une autre Italie collectif Grasset
    collectif
  • La grammaire est un jeu : 150 questions pour être en règle avec la grammaire Eve-Marie Halba Librio
    Eve-Marie Halba
  • Les dames chinoises : règles du jeu François Pingaud Bornemann
    François Pingaud
  • Comptabilité publique : où nos règles du jeu, politique et culturel, détruisent, par principe, notre Bruno Martin-Vallas LPM
    Bruno Martin-Vallas
  • Une décennie de changement dans le respect des règles du jeu guillaume lachance Melibée
    guillaume lachance
  • Règle du jeu (La), n° 1 collectif Société d'édition et de communication
    collectif
  • Les règles du jeu rugby, 1845 et 1871 smith, jed les Quatre Chemins
    smith, jed
  • Règle du jeu : jean renoir synopsis 1 1989 Vanoye nathan
    Vanoye
  • Le sport et l'Europe : les règles du jeu Michel Pautot Presses universitaires du sport
    Michel Pautot
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