Jeu Mastermind

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  • Mastermind, Jeu de Plateau Cadeaux pour familles et Enfants, Jeu de logique
    LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE : Famille et amis peuvent s'affronter au jeu Mastermind, le jeu de plateau où codeur et décodeur s'affrontent JEU AMUSANT POUR 2 JOUEURS : Le jeu de stratégie Mastermind est l'un des jeux les plus joués au monde. Les joueurs tentent de se déjouer l'un l'autre en composant ou en trouvant une combinaison astucieuse UNE COMBINAISON À DÉCHIFFRER : À tour de rôle, les joueurs deviennent codeur et placent des pions sur le plateau pour créer une suite de couleurs unique Leur adversaire, le décodeur, utilise la logique, son esprit de déduction et sa mémoire pour déchiffrer le code en 10 propositions ou moins PARFAIT POUR LES SOIRÉES DE JEUX EN FAMILLE : À la recherche de jeux pour une soirée en famille ou de jeux d'intérieur pour les enfants et les adultes ? Ce jeu de plateau stratégique rapide et amusant offre un duel de cerveaux captivant CADEAU POUR LA FAMILLE : Le jeu de plateau Mastermind est vendu avec un boîtier de rangement parfait pour s'amuser en voyage. Ce jeu pour 2 joueurs est aussi un super cadeau pour les familles et les enfants (à partir de 8 ans).
  • Mastermind, Jeu de Societe, Jeu de Plateau de Type strategie, Version Francaise
    Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète en 12 coups maximum gagne la manche. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner. Version française Principe du jeu : Choisir un joueur pour élaborer la combinaison secrète, ensuite convenir du nombre de manches à jouer. Le joueur peut alors commencer à faire des propositions pour deviner la combinaison secrète. Si le joueur a trouvé la combinaison secrète alors il remporte la partie. Sinon ce sera son adversaire De 2 à 5 joueurs. Temps de la partie : environ 15 minutes. Âge recommandé : à partir de 8 ans Accessoires inclus : unité de jeu, cellule de combinaison secrète, 96 pions de 8 couleurs différentes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amisMastermind est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Valeur éducative : observer, être stratégique Règles simples à comprendre pour des heures de jeux
  • Cayro - Master Mind - + 7 Ans - Devinez Le Code Secret - Jeu de société pour Enfants et Adultes - Allie stratégie et logique - Idéal pour 2 Joueurs
    🤓 MASTER MIND : Ce jeu de société classique est une garantie de divertissement garantie pour toute votre famille et vos amis. Profitez d'incroyables après-midi en jouant avec vos proches, en renforçant vos liens émotionnels tout en exerçant votre intellect. 👥 COMMENT JOUER : Il est conçu pour 2 joueurs. Utilisez votre stratégie, votre ingéniosité et vos capacités logiques pour être le joueur qui parvient à deviner la combinaison de couleurs créée par son adversaire. 👨‍👧‍👦 POUR LES ENFANTS ET LES ADULTES : Ce jeu est conçu pour les enfants de 7 à 99 ans. Cela en fait un élément idéal pour tous les types d’habitations. Les jeux de société sont des classiques intemporels qui nous rassemblent, nous stimulent et nous divertissent. ⚙️ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES : Le jeu comprend 200 jetons, de 6 couleurs et 2 tailles différentes, fabriqués en plastique haute résistance et un plateau rectangulaire (3 x 30 x 33 cm) percé de trous pour ranger les pièces. 🧠 INTELLIGENCES MULTIPLES : Grâce à l'utilisation de ce jeu, vous pourrez stimuler une série d'aspects psychomoteurs de base : Logique mathématique, compétences intrapersonnelles et interpersonnelles et coordination visuo-spatiale.
  • KUNEN Jeu de Réflexion-Jeux d'ambiance-Mastermind Cadeaux de Noël pour Enfants
    Casseurs de code : Simple mais amusant. Préparez-vous à tester les compétences de devinettes et la réflexion stratégique des enfants et des adultes. Définissez un code couleur secret et votre adversaire aura jusqu'à 30 fois pour deviner votre code ! Jeu à 2 joueurs : Défiez quelqu'un et à tour de rôle, définissez et devinez les codes. Jouez autant de fois que vous le souhaitez ou jusqu'à ce qu'un joueur ait dépensé ses 30 coups pour deviner les codes couleurs. Tige Éducative : Aide à stimuler la pensée logique et les capacités de raisonnement des enfants, qu'ils devinent ou définissent le code secret à 5 couleurs, les possibilités d'apprentissage sont infinies. PLUS, avec plus de 2000 codes possibles, déchiffrez un code différent à chaque fois. Temps en famille : le jeu de société aide à promouvoir le temps passé en famille et l'interaction parent-enfant. C'est assez difficile pour divertir les adultes et les enfants, mais pas frustrant, ce qui les invite à continuer à jouer encore et encore. Rangement facile : la planche ne mesure que 36CMx16CMx4CM et dispose d'un plateau de rangement intégré qui aide à garder les piquets en sécurité et facilite le transport et le rangement. Le disjoncteur de code convient aux enfants de 4 ans et plus. Les nouveaux emballages et les anciens emballages seront expédiés au hasard. Ne vous inquiétez pas si vous recevez un ancien emballage, à l'exception des emballages différents, les autres contenus sont exactement les mêmes.
  • Hasbro 44220 - Jeu de réflexion Mastermind
    Jeu de réflexion Langue : allemand published, allemand manual, allemand Poids : 621 g Dimensions (L x l x h) : 26,7 x 26,7 x 6,3 cm A partir de 8 ans et plus
  • CoBreaker Game, Craquage CoClassique, Montessori Mastermind Breaking Mastermind, Jeux Société Interactifs pour Parents-Enfants Famille
    ♛【combinaisons】 : Conçu avec des milliers combinaisons possibles, CoBreaker Game rend chaque jeu unique et apporte du plaisir aux enfants. ♛【 Éduquer par le divertissement 】 : permet à votre enfant d'apprendre en s'amusant, le plateau cosecret est un raisonnement logique stimulant qui a plusieurs combinaisons codes possibles. ♛【Développer la coordination œil-main】 : non seulement la coordination œil-main et la réflexion stratégique, mais aussi la capacité des enfants à jouer ensemble seront améliorées à l'aidu puzzle CoBreaking. ♛【la pensée logique】 : bon pour la reconnaissance des principes STEM, le jeu société stratégie aià développer le raisonnement déductif, la pensée logique, et plus encore. ♛【Option cadeau idéale】 : le société Classic CoCracking est un cadeau parfait pour votre famille et vos amis afin d'améliorer leur relation avec leurs enfants.
  • Falomir Masterman Ensemble de Table. Classiques +8 (23027)
    Cet article n est plus en solde ! Votre adversaire mettra votre logique à l'épreuve. Découvrez la combinaison de 5 couleurs parmi les 8 au choix. Vous avez 12 opportunités pour vous. Développez votre agilité mentale.
  • Hasbro Mastermind The Classic Code Cracking Game à partir de 8 ans, pour 2 joueurs
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  • woopie! Jeu de société Code Breaker - Code secret et mastermind - Jeu de réflexion - Jeu de stratégie - Jeu familial - Jouet éducatif pour enfants et adultes - Bleu, noir
    🧩Des milliers de combinaisons: Le jeu de logique Code Breaker offre d'innombrables combinaisons pour des expériences de jeu uniques et un plaisir sans fin pour les enfants et les adultes. Dimensions : environ 36,6 cm × 16 cm × 3,2 cm. A partir de 3 ans : convient aux enfants de 3 ans et plus, le kit comprend un plateau de jeu et 270 éléments pour des heures de jeu. ‍‍‍ ‍‍ Jouer en famille et entre amis : la possibilité de jouer avec les parents, les frères et sœurs ou les amis favorise les compétences sociales et le travail d'équipe. Contenu du kit: plateau de jeu, 8 couleurs de grandes broches (24 pièces chacune), 32 petites broches noires, 42 petites broches blanches, 2 petites broches rouges, 2 petites broches bleues et un manuel d'utilisation en anglais. 🌟 Promouvoir diverses compétences: le jeu développe la pensée logique, la mémoire, la reconnaissance des couleurs, la compétitivité et la motricité fine.
  • Mastermind Game by Funskool

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Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970 alors qu'il travaillait comme expert en télécommunications. Au départ, il est édité par Capiépa.
En 1981, la revue Jeux et Stratégie (édition : Excelsior Publications) a organisé un championnat de France et un championnat du Monde de Mastermind. En France, des sélections ont eu lieu dans de nombreuses villes (elles suivaient notamment les étapes du Tour de France cycliste). La finale s'est déroulée à Paris, le 17 octobre 1981 à l'hôtel Crillon. Elle a mis en compétition les 28 meilleurs joueurs sélectionnés précédemment. Quelques mois plus tard, le championnat de Monde s'est déroulé en Égypte.
Ce jeu peut être utilisé par des enfants beaucoup plus jeunes sous la surveillance d'un adulte.
Sur la version française de 1976 de l'éditeur Capiepa il n'y a pas d'indication d'âge.
Les règles peuvent être facilement modulables pour s'adapter à tous.
A l'origine, le jeu se jouait à deux : un Codificateur et un Décodeur.
Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran. Les débutants peuvent adopter une formule moins difficile en ne cachant que 3 ou 4 pions et en n'utilisant que 6 couleurs au lieu de 8. C'est une question de convention préalable.
Déroulement du jeu :
Le Codificateur pose à l'endroit prévu à cet effet, les 5 pions de son choix. Il doit prendre soin de ne pas révéler la couleur et la répartition dans les trous des pions. Rien ne l'empêche d'en choisir plusieurs d'une même couleur.
Les versions plus modernes disposent d'un système intégré qui permet cette discrétion.
Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret.
Il doit le faire en 12 coups au plus.
La partie se joue en un nombre pair de manches de façon à équilibrer les chances en inversant les rôles à la fin de chaque manche.
Celui qui était Codificateur devient Décodeur et inversement.
Le Décodeur place 5 pions dans les trous de la première rangée immédiatement près de lui.
Si l'un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l'écran, le Codificateur l'indique en plaçant une fiche noire dans l'un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau.
Si l'un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l'indique par une fiche blanche dans l'un des trous de marque.
S'il n'y a aucune correspondance, il ne marque rien.
De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5.
Quand il est arrivé, au bout d'un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée.
A la fin de la manche, le Codificateur obtient 1 point par rangée de pions d'investigation placée par l'adversaire. Il déplace sa fiche de marque sur sa ligne de score.
Le vainqueur est celui qui, une fois le même nombre de manches remportées, a marqué le plus de points.
Il a donc fallu à son adversaire plus de coups pour déchiffrer les codes.
La variante classique du jeu permet 32 768 combinaisons.
Une autre variante permet 59 049 combinaisons :
Elle se joue de la même façon mais avec la possibilité de laisser des trous libres entre ses pions…ce qui équivaut à créer une neuvième couleur fictive. Il a donc la possibilité de laisser un ou plusieurs trous inoccupés derrière l'écran.
Si le Décodeur laisse un espace libre en face d'un pion caché, il s'est trompé et le Codificateur ne pose aucune fiche. C'est comme si le Décodeur avait proposé un pion ne correspondant à aucun du code secret.

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