Jeu Mastermind

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  • Mutants & Masterminds - Cartes d'état
    <p>Hébété, Épuisé et Sans défense, vous continuez à combattre ! Les Cartes d'état sont des références pratiques pour le jeu de rôle Mutants & Masterminds, vous permettant de tenir le compte des épreuves auxquelles survit votre héros et les coups qu'il inflige aux super-vilains. Plus besoin de feuilleter le livre de règles pour vous rappeler comment être Ralenti ou Influencé affecte votre super-héros.</p><p>Ce jeu comprend 67 cartes détaillant les effets de près de 30 états pouvant affecter super-héros et super-vilains tandis qu'ils tentent de sauver (ou dominer) le monde. Avec au moins 2 exemplaires pour chaque état, ces cartes suffisent aux joueurs et au maître de jeu pour maintenir le rythme de l'action !</p>
  • Mastermind, Jeu de Plateau Cadeaux pour familles et Enfants, Jeu de logique
    LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE : Famille et amis peuvent s'affronter au jeu Mastermind, le jeu de plateau où codeur et décodeur s'affrontent JEU AMUSANT POUR 2 JOUEURS : Le jeu de stratégie Mastermind est l'un des jeux les plus joués au monde. Les joueurs tentent de se déjouer l'un l'autre en composant ou en trouvant une combinaison astucieuse UNE COMBINAISON À DÉCHIFFRER : À tour de rôle, les joueurs deviennent codeur et placent des pions sur le plateau pour créer une suite de couleurs unique Leur adversaire, le décodeur, utilise la logique, son esprit de déduction et sa mémoire pour déchiffrer le code en 10 propositions ou moins PARFAIT POUR LES SOIRÉES DE JEUX EN FAMILLE : À la recherche de jeux pour une soirée en famille ou de jeux d'intérieur pour les enfants et les adultes ? Ce jeu de plateau stratégique rapide et amusant offre un duel de cerveaux captivant CADEAU POUR LA FAMILLE : Le jeu de plateau Mastermind est vendu avec un boîtier de rangement parfait pour s'amuser en voyage. Ce jeu pour 2 joueurs est aussi un super cadeau pour les familles et les enfants (à partir de 8 ans).
  • Mastermind
    Qui est le plus susceptible de trouver une combinaison secrète ? Le jeu de logique Mastermind oppose codeur et décodeur dans un jeu de plateau amusant pour les familles et les enfants (dès 8 ans). Avec plus de 55 millions d'unités vendues, cet excellent jeu de stratégie est l'un des plus joués au monde. Un joueur place ses pions sur le plateau pour créer une combinaison unique et astucieuse afin que son adversaire mette le plus de temps possible à la trouver. L'autre joueur doit ensuite utiliser son raisonnement déductif et sa mémoire pour trouver la combinaison secrète ! Les joueurs échangent ensuite leur rôle. Qui trouvera la combinaison secrète en faisant le moins de propositions ? Ce jeu portable est vendu avec un boîtier de rangement parfait pour jouer en voyage. Les jeux de plateau classiques sont aussi des cadeaux amusants pour la famille et les enfants. Hasbro Gaming et toutes les marques et logos associés sont des marques de commerce de Hasbro, Inc.
  • Cayro - Master Mind - + 7 Ans - Devinez Le Code Secret - Jeu de société pour Enfants et Adultes - Allie stratégie et logique - Idéal pour 2 Joueurs
    🤓 MASTER MIND : Ce jeu de société classique est une garantie de divertissement garantie pour toute votre famille et vos amis. Profitez d'incroyables après-midi en jouant avec vos proches, en renforçant vos liens émotionnels tout en exerçant votre intellect. 👥 COMMENT JOUER : Il est conçu pour 2 joueurs. Utilisez votre stratégie, votre ingéniosité et vos capacités logiques pour être le joueur qui parvient à deviner la combinaison de couleurs créée par son adversaire. 👨‍👧‍👦 POUR LES ENFANTS ET LES ADULTES : Ce jeu est conçu pour les enfants de 7 à 99 ans. Cela en fait un élément idéal pour tous les types d’habitations. Les jeux de société sont des classiques intemporels qui nous rassemblent, nous stimulent et nous divertissent. ⚙️ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES : Le jeu comprend 200 jetons, de 6 couleurs et 2 tailles différentes, fabriqués en plastique haute résistance et un plateau rectangulaire (3 x 30 x 33 cm) percé de trous pour ranger les pièces. 🧠 INTELLIGENCES MULTIPLES : Grâce à l'utilisation de ce jeu, vous pourrez stimuler une série d'aspects psychomoteurs de base : Logique mathématique, compétences intrapersonnelles et interpersonnelles et coordination visuo-spatiale.
  • Mutants & Masterminds - Manuel du Maître de jeu
    <p>Manuel du Maître de jeu is a comprehensive guide to creating exciting campaigns and incredible worlds for the superhero role-playing game Mutants & Masterminds.<br></p>
  • Hasbro 44220 - Jeu de réflexion Mastermind
    Jeu de réflexion Langue : allemand published, allemand manual, allemand Poids : 621 g Dimensions (L x l x h) : 26,7 x 26,7 x 6,3 cm A partir de 8 ans et plus
  • Mutants & Masterminds - Profils de pouvoirs
    <p><b>Le pouvoir absolu</b><br> Si le jeu de rôle de super-héros Mutants & Masterminds vous propose des outils pour créer les super-pouvoirs de vos rêves, Profils de pouvoirs vous les présente tous en détails et ne s’arrête pas là !</p> <p>Dans ce livre se trouvent plus de trente types de pouvoirs comme ceux d’air, d’armure, d’eau et de climat, chacun décliné en une vingtaine ou plus de pouvoirs décrits et construits pour le jeu Mutants & Masterminds. Cela représente plus de sept cents pouvoirs différents prêts à l’emploi, regroupés en un seul ouvrage !</p> <p>Profils de pouvoirs pense à tout le monde. Selon vous le héros de vos rêves n’a pas de pouvoir ? Détrompez-vous ! Profils de pouvoirs propose des pouvoirs basés sur la chance, les arts martiaux et des talents particuliers, autant de capacités spéciales qui pourraient toutes correspondre à un entraînement exceptionnel ou une compétence très développée !</p> <p>Vous trouverez une myriade d’idées pour la création de héros ou de vilains Mutants & Masterminds simplement en tournant les pages de Profils de pouvoirs et en laissant libre cours à votre imagination. Les novices comme les joueurs expérimentés pourront ainsi se rendre directement à la bonne section pour créer le personnage qu’ils souhaitent incarner.</p> <p>Profils de pouvoirs inclut de nouvelles options de pouvoirs, extras, défauts et variantes pour modifier les effets de pouvoirs basiques du Manuel du Héros et vous permettre de créer les pouvoirs de votre choix. Plus que de simples pouvoirs, chaque profil couvre également les complications associées avec ces derniers pour donner plus de profondeur à vos personnages et vous aider à gagner des points d’héroïsme pendant la partie.</p> <p>Profils de pouvoirs affine et développe grandement les options de pouvoirs de Mutants & Masterminds, partant d’effets simples pour proposer , une multitude de possibilités. Avec ce livre...</p> <p>Vos pouvoirs n'ont plus aucune limite !</p>
  • KUNEN Jeu de Réflexion-Jeux d'ambiance-Mastermind Cadeaux de Noël pour Enfants
    Casseurs de code : Simple mais amusant. Préparez-vous à tester les compétences de devinettes et la réflexion stratégique des enfants et des adultes. Définissez un code couleur secret et votre adversaire aura jusqu'à 30 fois pour deviner votre code ! Jeu à 2 joueurs : Défiez quelqu'un et à tour de rôle, définissez et devinez les codes. Jouez autant de fois que vous le souhaitez ou jusqu'à ce qu'un joueur ait dépensé ses 30 coups pour deviner les codes couleurs. Tige Éducative : Aide à stimuler la pensée logique et les capacités de raisonnement des enfants, qu'ils devinent ou définissent le code secret à 5 couleurs, les possibilités d'apprentissage sont infinies. PLUS, avec plus de 2000 codes possibles, déchiffrez un code différent à chaque fois. Temps en famille : le jeu de société aide à promouvoir le temps passé en famille et l'interaction parent-enfant. C'est assez difficile pour divertir les adultes et les enfants, mais pas frustrant, ce qui les invite à continuer à jouer encore et encore. Rangement facile : la planche ne mesure que 36CMx16CMx4CM et dispose d'un plateau de rangement intégré qui aide à garder les piquets en sécurité et facilite le transport et le rangement. Le disjoncteur de code convient aux enfants de 4 ans et plus. Les nouveaux emballages et les anciens emballages seront expédiés au hasard. Ne vous inquiétez pas si vous recevez un ancien emballage, à l'exception des emballages différents, les autres contenus sont exactement les mêmes.
  • Mutants & Masterminds - Recueil de scénarios
    <p>Le recueil de scénarios propose 3 scénarios pour 4 à 6 personnages de puissance 10 : L’Avénement du tyran, Jeu de pouvoir, et L’île du Dr Sersei.</p><p>Le supplément fait 60 pages.</p>
  • Falomir Masterman Ensemble de Table. Classiques +8 (23027)
    Cet article n est plus en solde ! Votre adversaire mettra votre logique à l'épreuve. Découvrez la combinaison de 5 couleurs parmi les 8 au choix. Vous avez 12 opportunités pour vous. Développez votre agilité mentale.
  • CoBreaker Game, Craquage CoClassique, Mastermind Breaking Mastermind, Jeux Société Interactifs pour Parents-Enfants Famille
    ♛【combinaisons】 : Conçu avec des milliers combinaisons possibles, CoBreaker Game rend chaque jeu unique et apporte du plaisir aux enfants. ♛【 Éduquer par le divertissement 】 : permet à votre enfant d'apprendre en s'amusant, le plateau cosecret est un raisonnement logique stimulant qui a plusieurs combinaisons codes possibles. ♛【Développer la coordination œil-main】 : non seulement la coordination œil-main et la réflexion stratégique, mais aussi la capacité des enfants à jouer ensemble seront améliorées à l'aidu puzzle CoBreaking. ♛【la pensée logique】 : bon pour la reconnaissance des principes STEM, le jeu société stratégie aià développer le raisonnement déductif, la pensée logique, et plus encore. ♛【Option cadeau idéale】 : le société Classic CoCracking est un cadeau parfait pour votre famille et vos amis afin d'améliorer leur relation avec leurs enfants.
  • Pressman Jeu classique rétro Mastermind – Casser le code caché – Jeu STEM pour 2 joueurs Noir
    L'un des jeux les plus vendus de tous les temps dispose maintenant d'un superbe look rétro Jeu de stratégie rapide et simple - les joueurs se relaient pour définir et résoudre des codes secrets Plus de 2 000 combinaisons possibles rendent le jeu différent à chaque fois qu'il est joué Enseigne les principes STEM et STEAM comme le raisonnement déductif et la logique Pour 2 joueurs, à partir de 8 ans
  • Hasbro Mastermind The Classic Code Cracking Game à partir de 8 ans, pour 2 joueurs
    La perruque longue ondulée Sedibus a été fabriquée en fibre synthétique résistante à la chaleur. La longueur des cheveux est assez suffisante pour que vous puissiez les couper comme vous préférez pour les laisser bien s'adapter à la forme de votre visage et à votre propre style facilement. Défiez vos amis il x80x99s une bataille de l'esprit! Les joueurs auront besoin de tous leurs pouvoirs de logique et de déduction pour créer ou défaire une séquence codée de couleurs rusée Hasbro
  • LOGOPLAY Recherche de Code - Code maître - Jeu de stratégie - Jeu de réflexion - Jeu de logique - Jeu de société en Bois pour 2 Joueurs
    Jeu de puzzle stimulant pour 2 joueurs avec des pièces de jeu colorées Boîte de jeu divisée avec champ latéral pour le code couleur et couvercle coulissant qui sert de champ de jeu Nous n'utilisons que du bois provenant de plantations respectueuses de l'environnement Dimensions : 21 x 12 x 3,5 cm, poids : 315 g"
  • woopie! Jeu de société Code Breaker - Code secret et mastermind - Jeu de réflexion - Jeu de stratégie - Jeu familial - Jouet éducatif pour enfants et adultes - Bleu, noir
    🧩Des milliers de combinaisons: Le jeu de logique Code Breaker offre d'innombrables combinaisons pour des expériences de jeu uniques et un plaisir sans fin pour les enfants et les adultes. Dimensions : environ 36,6 cm × 16 cm × 3,2 cm. A partir de 3 ans : convient aux enfants de 3 ans et plus, le kit comprend un plateau de jeu et 270 éléments pour des heures de jeu. ‍‍‍ ‍‍ Jouer en famille et entre amis : la possibilité de jouer avec les parents, les frères et sœurs ou les amis favorise les compétences sociales et le travail d'équipe. Contenu du kit: plateau de jeu, 8 couleurs de grandes broches (24 pièces chacune), 32 petites broches noires, 42 petites broches blanches, 2 petites broches rouges, 2 petites broches bleues et un manuel d'utilisation en anglais. 🌟 Promouvoir diverses compétences: le jeu développe la pensée logique, la mémoire, la reconnaissance des couleurs, la compétitivité et la motricité fine.

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Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970 alors qu'il travaillait comme expert en télécommunications. Au départ, il est édité par Capiépa.
En 1981, la revue Jeux et Stratégie (édition : Excelsior Publications) a organisé un championnat de France et un championnat du Monde de Mastermind. En France, des sélections ont eu lieu dans de nombreuses villes (elles suivaient notamment les étapes du Tour de France cycliste). La finale s'est déroulée à Paris, le 17 octobre 1981 à l'hôtel Crillon. Elle a mis en compétition les 28 meilleurs joueurs sélectionnés précédemment. Quelques mois plus tard, le championnat de Monde s'est déroulé en Égypte.
Ce jeu peut être utilisé par des enfants beaucoup plus jeunes sous la surveillance d'un adulte.
Sur la version française de 1976 de l'éditeur Capiepa il n'y a pas d'indication d'âge.
Les règles peuvent être facilement modulables pour s'adapter à tous.
A l'origine, le jeu se jouait à deux : un Codificateur et un Décodeur.
Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran. Les débutants peuvent adopter une formule moins difficile en ne cachant que 3 ou 4 pions et en n'utilisant que 6 couleurs au lieu de 8. C'est une question de convention préalable.
Déroulement du jeu :
Le Codificateur pose à l'endroit prévu à cet effet, les 5 pions de son choix. Il doit prendre soin de ne pas révéler la couleur et la répartition dans les trous des pions. Rien ne l'empêche d'en choisir plusieurs d'une même couleur.
Les versions plus modernes disposent d'un système intégré qui permet cette discrétion.
Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret.
Il doit le faire en 12 coups au plus.
La partie se joue en un nombre pair de manches de façon à équilibrer les chances en inversant les rôles à la fin de chaque manche.
Celui qui était Codificateur devient Décodeur et inversement.
Le Décodeur place 5 pions dans les trous de la première rangée immédiatement près de lui.
Si l'un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l'écran, le Codificateur l'indique en plaçant une fiche noire dans l'un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau.
Si l'un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l'indique par une fiche blanche dans l'un des trous de marque.
S'il n'y a aucune correspondance, il ne marque rien.
De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5.
Quand il est arrivé, au bout d'un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée.
A la fin de la manche, le Codificateur obtient 1 point par rangée de pions d'investigation placée par l'adversaire. Il déplace sa fiche de marque sur sa ligne de score.
Le vainqueur est celui qui, une fois le même nombre de manches remportées, a marqué le plus de points.
Il a donc fallu à son adversaire plus de coups pour déchiffrer les codes.
La variante classique du jeu permet 32 768 combinaisons.
Une autre variante permet 59 049 combinaisons :
Elle se joue de la même façon mais avec la possibilité de laisser des trous libres entre ses pions…ce qui équivaut à créer une neuvième couleur fictive. Il a donc la possibilité de laisser un ou plusieurs trous inoccupés derrière l'écran.
Si le Décodeur laisse un espace libre en face d'un pion caché, il s'est trompé et le Codificateur ne pose aucune fiche. C'est comme si le Décodeur avait proposé un pion ne correspondant à aucun du code secret.

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