Jeux Devine Tete Disney

- Atalia Devine Tete Version Nomadepour jouer naamp;#39;importe ou !posez le maximum de questions en un temps limite pour deviner lrillustration de la carte qui est sur votre tete : animal, legume, fruit, objet !oui, mais quoi ? depechez-vous car tout le monde le sait sauf vous !il faut se depecher car tout le monde le sait sauf vous !pour chaque carte devinee, vous eliminez un jeton. le premier joueur qui naamp;#39;a plus de jeton a gagne.un jeu simple et tres amusant pour reunir petits et grands ou il faudra etre rapide et perspicace pour gagner !contenu: b 40 cartes b 12 jetons b 2 bandeaux b 1 sac de transport b 1 sablier b 1 notice
- Asmodee Devine La Carte : Friendsretrouvez les heros de friends ! plongez dans le celebre univers de friends, grace a ce jeu qui en utilise tous les codes : de lrhumour, du fun et un petit aspect dingue qui vous fera vous sentir comme chez vous, sur le canape. devinez la prochaine carte que vous allez tirer ! friends propose un ton decale, des parties rapides, ideales pour faire jouer les adultes et les jeunes adultes pendant des heures ! une licence forte pour des ventes garanties !
- Haba A Toi De Deviner !a toi de deviner est un jeu de langage et de devinettes. laamp;#39;enfant tente de deviner ce que represente la carte que les autres joueurs ont posee sur son front, en posant le moins de questions. avec ce jeu, laamp;#39;enfant apprend a structurer ses idees et a formuler des questions. un jeu ideal pour animer un gouter entre amis. la boite en metal permet de laamp;#39;emporter avec soi.contenu :n1 boite en metal,1 bandeau,1 aimant,40 cartes,10 jetons1 regle de jeu.
- Abysse Corp Lapins Cretins - Jeu - Devine Qui Je Suis !un jeu lapins cretins devine qui je suis ! completement bwaaahmusant !les lapins cretins reviennent dans un nouveau jeu de plateau developpe par obyz !parviendras-tu a trouver en premier le personnage selectionne par le joueur adverse ?pose des questions a ton adversaire et devine quel personnage il a tire (ton lapin a-t-il un chapeau?).que le meilleur gagne !un concept de jeu adapte a la cible de la licence lapins cretins.ludique grace aux formes / couleurs / accessoires a memoriserdes 5 ans et pour toute la famille.
- Asmodee Devine !preparez-vous a de franches parties de rigolade en voyant votre famille et vos amis endosser des identites loufoques et tenter de vous les faire deviner par des mimes, des dessins ou des descriptions. vous pouvez jouer a devine ! nrimporte ou, avec nrimporte qui, et lramusement est garanti !devine ! constitue un excellent moyen de developper la creativite et la confiance en soi des enfants. crest egalement un divertissement assure pour les adultes. preparez votre meilleure interpretation drun viking poilu qui prend un bain, et devinez !avez-vous deja vu... un dinosaure maladroit qui vend de la limonade ?preparez-vous a de franches parties de rigolade en voyant votre famille et vos amis endosser des identites loufoques et tenter de vous les faire deviner par des mimes, des dessins ou des descriptions. vous pouvez jouer a devine ! nrimporte ou, avec nrimporte qui, et lramusement est garanti ! devine ! constitue un excellent moyen de developper la creativite et la confiance en soi des enfants. crest egalement un divertissement assure pour les adultes.preparez votre meilleure interpretation drun viking poilu qui prend un bain, et devinez !contenu :100 carteslivret de regles
- Familybul création Oxybul Jeu de société Dessine et devine - BlancPour être le premier à atteindre la case arrivée, les joueurs vont mettre à l'épreuve leur coup de crayon et leur instinct à deviner les dessins ! Le principe ? Seul ou en équipe, on lance les dés et avance sur le plateau : faut-il dessiner un animal, de la nourriture, une action ou ce que l'on veut ? C'est le hasard qui décide ! Après avoir fait son dessin sur l'ardoise, l'autre joueur doit le deviner en un certain nombre de tentatives. S'il y arrive, il fait avancer son équipe. D'autres modes de jeu pimentent la partie : il faut faire autant de dessins que la somme du dé et si le joueur ne devine pas, l'autre équipe peut deviner pour avancer à leur place ! Avec deux règles en face à face et deux règles à jouer en équipe, Dessine et devine est un jeu évolutif qui promet de longues heures de dessins, de questions, de fous rires et d'amusement !
- Asmodée Jeux de société Maudit mot dit - BlancMaudit mot dit est un jeu de société qui invite trois à six joueurs à faire deviner un mot en un nombre d’indices imposé. Toute la difficulté réside dans le fait qu’il ne doit pas deviné trop vite… ou pas deviné du tout ! Maudit mot dit est un jeu original et plein de malice qui s’emmène partout grâce à sa petite boîte.
- IELLO Puzzle - 500p : Famille Disneyoffrez-vous un moment de pure detente avec un puzzle de qualite ! ravensburger - decouvrez le plaisir de la perfection ! ideal pour se detendre apres une journee intense ou pour partager un bon moment en famille, le puzzle est une activite aux multiples vertus ! explorez des paysages saisissants, des panoramas urbains, laissez-vous attendrir par dradorables boules de poils, ou bien reconstituez un visuel tendance pour decorer votre interieur. a travers notre large collection drimages et les nombreux formats proposes, vous trouverez forcement le visuel adapte a votre niveau et vos envies.puzzle de 500 piecesn
- IELLO Codenames Disneydans codenames disney, deux equipes se defient afin daamp;#39;identifier leurs cartes tresor dissimulees.seul laamp;#39;enchanteur de chaque equipe en connait laamp;#39;emplacement. a lui de donner des indices sous forme de codes, afin daamp;#39;aider ses coequipiers a trouver leurs cartes tresor.mais prenez garde a ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! et seule laamp;#39;equipe qui identifiera ses tresors en premier remportera la victoire.dans codenames disney, identifier les indices et saamp;#39;amuser, caamp;#39;est deja avoir gagne. ajoutez-y une foule de tresors disney et cela devient fantastique !contenu :200 cartes tresor,60 cartes cle,25 tuiles cache,1 support de carte mickey1 livret de regles.
- BlackFire Disney Classic Collection Aladdin - 1000qualite jumbo premium collection. tous les puzzles ont ete concus avec une grande passion pour la haute qualite, laamp;#39;innovation et la creativite. - carton et papier recycles dans le respect de laamp;#39;environnement - chaque piece du puzzle est unique et parfaitement ajustee - effet sans couture - fabrique aux pays-bas
- IELLO Puzzle - 2000p : Mes Timbres Disney Pra©fa©ra©soffrez-vous un moment de pure detente avec un puzzle de qualite ! ravensburger - decouvrez le plaisir de la perfection !pour les puzzleurs passionnes, le format 2000 pieces est ideal pour profiter de laamp;#39;activite du puzzle, propice a la detente et a la relaxation. chaque piece a une forme unique et permet un assemblage parfait de laamp;#39;image choisie.ideal pour se detendre apres une journee intense ou pour partager un bon moment en famille, le puzzle est une activite aux multiples vertus ! explorez des paysages saisissants, des panoramas urbains, laissez-vous attendrir par dradorables boules de poils, ou bien reconstituez un visuel tendance pour decorer votre interieur. a travers notre large collection drimages et les nombreux formats proposes, vous trouverez forcement le visuel adapte a votre niveau et vos envies.contenu/presentation 1 puzzle de 2000 piecesn
- IELLO Labyrinthe Disney Villainsincarnez vos mechants disney preferes et explorez les couloirs ! labyrinthe : le grand classique des jeux de societe depuis plus de 30 ans ! un jeu de reflexion plein de rebondissements pour petits et grands. dans cette edition, les mechants de disney sont de sortie !sous les traits drursula, scar et de tous vos mechants disney preferes, explorez les couloirs a la recherche de vos personnages obscurs favoris et bloquez le passage a vos adversaires.nlabyrinthe disney villains, une diabolique chasse aux images dans un labyrinthe en mouvement !contenu1 plateau de jeu34 plaques couloir24 cartes tresor4 tuiles joueur4 pions1 livret de regles
- Pixie Games Puzzle Disney 1000 Pcs - Aladdindecouvrez les puzzles 1000 pieces disney ! illustrations exclusives, tenue parfaite, pieces individualisees, insertion parfaite, vernis mat pour puzzles non reflechissants. du plaisir jusquaamp;#39;a la derniere piece du puzzle ! pour les puzzleurs entraines, le format 1000 pieces est ideal pour profiter de laamp;#39;activite du puzzle, propice a la detente et a la relaxation. chaque piece a une forme unique et permet un assemblage parfait de laamp;#39;image choisie.
- BlackFire Disney Classic Collection 101 Dalmatians- 1000qualite jumbo premium collection. tous les puzzles ont ete concus avec une grande passion pour la haute qualite, laamp;#39;innovation et la creativite. - carton et papier recycles dans le respect de laamp;#39;environnement - chaque piece du puzzle est unique et parfaitement ajustee - effet sans couture - fabrique aux pays-basdisney classic collection 101 dalmatians- 1000 pieces
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes Premières Enigmes - ObjetsLe Jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Objets 40 énigmes à deviner en image ! 3 indices illustrés par carte ! Un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres ! Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage ou seul grâce à des versions adaptées de la règle du jeu ! But du jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Objets De 1 à 4 joueurs — Dès 3 ans — Durée d'une partie : 10 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, face «indices» visible, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face «réponse» discrètement. Ils glissent ensuite la carte dans le cache-carte de manière à ce que seul le premier indice soit visible. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Si personne ne trouve, le meneur tire la carte pour montrer le second indice. De même pour le troisième indice. Un joueur a donné la bonne réponse ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : le joueur remporte la carte en jeu, le joueur gagne 2 cartes...) et peut remporter plus de cartes Mes Premières Enigmes - Objets ! Le premier joueur ayant collecté 5 cartes remporte la partie de Mes Premières Enigmes - Objets ! Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu Mes Premières Enigmes - Objets 40 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 cache-carte 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes Premières Enigmes - A table !Le Jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - A table ! 40 énigmes à deviner en image ! 3 indices illustrés par carte ! Un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres ! Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage ou seul grâce à des versions adaptées de la règle du jeu ! But du jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - A table ! De 1 à 4 joueurs — Dès 3 ans — Durée d'une partie : 10 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, face «indices» visible, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face «réponse» discrètement. Ils glissent ensuite la carte dans le cache-carte de manière à ce que seul le premier indice soit visible. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Si personne ne trouve, le meneur tire la carte pour montrer le second indice. De même pour le troisième indice. Un joueur a donné la bonne réponse ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : le joueur remporte la carte en jeu, le joueur gagne 2 cartes...) et peut remporter plus de cartes Mes Premières Enigmes - A table ! Le premier joueur ayant collecté 5 cartes remporte la partie de Mes Premières Enigmes - A table ! Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu Mes Premières Enigmes - Objets 40 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 cache-carte 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Énigmes Environnement - BiovivaJeu de société 'Énigmes Environnement - Bioviva' De 2 à 6 joueurs - Dès 7 ans - Durée d'une partie : 20 min Avec Enigmes - Environnement, tentez d'être le plus rapide à deviner les richesses de l'environnement qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Environnement ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Environnement ! But du jeu de société 'Énigmes Environnement - Bioviva' Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : biodiversité, notre planète, ressources naturelles…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte verte ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Environnement ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes - Environnement ! Un jeu made in France et éco-responsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Énigmes Environnement - Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu de société 'Énigmes Environnement - Bioviva' : 80 énigmes illustrées 1 plateau de jeu 1 jeton en bois 1 règle du jeu
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Enigmes - Villes et PaysJeu de société 'Enigmes - Villes et Pays' De 2 à 6 joueurs - Dès 7 ans - Durée d'une partie : 20 min Avec Enigmes - Villes et pays, tentez d'être le plus rapide à deviner les villes et pays qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Villes et pays ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Villes et pays ! But du jeu de société 'Enigmes - Villes et Pays' Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : Amériques, Asie, Océanie…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte bleu clair ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Villes et pays ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes - Villes et pays ! Un jeu made in France et éco-responsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Enigmes - Villes et Pays est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu de société 'Enigmes - Villes et Pays' : 80 énigmes illustrées 1 plateau de jeu 1 jeton en bois 1 règle du jeu
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes premières Énigmes - AnimauxJeu de société 'Énigmes Animaux' : Fabrication française - Jeu éco-conçu Ce jeu Mes premières énigmes : Animaux de Bioviva de 42 cartes est un jeu d'énigmes qui permet aux enfants de 3 à 6 ans de deviner des animaux. Lors de courtes parties de 10 minutes, le sens de l'observation et la logique de l'enfant se développent tout en lui permettant de bien maîtriser le nom des animaux. Ce jeu ludo-éducatif aide à favoriser l'attitude positive des plus jeunes vis à vis de l'environnement. But du jeu de société 'Énigmes Monde Animal' : De 1 à 6 joueurs - Dès 3 ans - Durée d'une partie : 15 min Etre le premier joueur à collecter 4 cartes en devinant ce qui se cache derrière les indices. Cliquez ici pour télécharger les règles du jeu.
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Bioviva Planète - Mers et océansLe Jeu Bioviva Planète Mers et océans But du jeu de société Bioviva Planète De 2 à 4 joueurs — Dès 8 ans — Durée : 30 minutes Le jeu se déroule en deux manches. Dans la première, les joueurs font appel à leur esprit de déduction pour deviner à quelle photo pense leur adversaire, à partir d'un mot. Dans la deuxième manche, les joueurs parient sur le nombre de mots qu'ils vont utiliser pour faire deviner leur carte aux autres joueurs. Le joueur ayant le plus de points sur l'ensemble des deux manches remporte la partie. Observation, intuition et stratégie sont au rendez-vous ! Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva Planète est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu de société Bioviva Planète 72 cartes recto/verso 48 étiquettes « Mot » recto/verso 1 livret de règles
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Bioviva Planète - Jungles et forêtsLe Jeu Bioviva Planète Jungles et forêts But du jeu de société Bioviva Planète De 2 à 4 joueurs — Dès 8 ans — Durée : 30 minutes Le jeu se déroule en deux manches. Dans la première, les joueurs font appel à leur esprit de déduction pour deviner à quelle photo pense leur adversaire, à partir d'un mot. Dans la deuxième manche, les joueurs parient sur le nombre de mots qu'ils vont utiliser pour faire deviner leur carte aux autres joueurs. Le joueur ayant le plus de points sur l'ensemble des deux manches remporte la partie. Observation, intuition et stratégie sont au rendez-vous ! Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva Planète est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu de société Bioviva Planète 72 cartes recto/verso 48 étiquettes « Mot » recto/verso 1 livret de règles
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes Premières Enigmes - VéhiculesLe Jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Véhicules 40 énigmes à deviner en image ! 3 indices illustrés par carte ! Un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres ! Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage ou seul grâce à des versions adaptées de la règle du jeu ! But du jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Véhicules De 1 à 4 joueurs — Dès 3 ans — Durée d'une partie : 10 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, face «indices» visible, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face «réponse» discrètement. Ils glissent ensuite la carte dans le cache-carte de manière à ce que seul le premier indice soit visible. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Si personne ne trouve, le meneur tire la carte pour montrer le second indice. De même pour le troisième indice. Un joueur a donné la bonne réponse ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : le joueur remporte la carte en jeu, le joueur gagne 2 cartes...) et peut remporter plus de cartes Mes Premières Enigmes - Véhicules ! Le premier joueur ayant collecté 5 cartes remporte la partie de Mes Premières Enigmes - Véhicules ! Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC. Contenu du jeu Mes Premières Enigmes - Véhicules 40 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 cache-carte 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Cro-MagnonJeu Bioviva Cro-Magnon Dans une ambiance folle, adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des âges. Les joueurs doivent faire deviner les mots en utilisant le mode de communication correspondant au stade d'évolution auquel se trouve le joueur sur le plateau : 1er âge : les joueurs utilisent uniquement les mimes, les onomatopées, les cris d'animaux, les bruits et le toucher. 2ème âge : les joueurs utilisent uniquement la pâte à modeler fournie dans le jeu Cro-Magnon pour faire deviner le deuxième mot des cartes « Koassa ? ». Les bruits et mimes ne sont pas autorisés. 3ème âge : les joueurs utilisent uniquement les mots des cartes de « langage primaire » (à titre d'exemple : petit, froid, manger…) pour faire deviner le troisième mot des cartes « Koassa ? ». 4ème âge : les joueurs utilisent le bloc de charbon fourni dans le jeu Cro-Magnon ainsi qu'une feuille de papier pour dessiner le quatrième mot des cartes « Koassa ? ». Il est interdit de mimer, de parler ou d'écrire. But du jeu de société Cro-Magnon De 3 à 12 joueurs - Dès 8 ans - Durée d'une partie : 30 min L'objectif de Cro-Magnon est de faire deviner des mots aux autres joueurs en utilisant les 4 modes de communication suivants : mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois. Chacun leur tour, les joueurs deviennent le joueur actif : celui qui doit faire deviner le mot. Il pioche une carte « Koassa ? », il lance la toupie et tente de faire deviner, en mimant, le premier mot de la carte aux autres joueurs. Dès qu'un joueur a deviné, le joueur actif tire une nouvelle carte afin de faire deviner un autre mot. Son but est de faire deviner le maximum de mots avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur actif avance son pion d'autant de cases que de mots qu'il a fait deviner. Les autres joueurs qui ont deviné avancent également leur pion d'autant de cases que de mots qu'ils ont devinés. Le premier joueur à atteindre la case arrivée de son parcours remporte la partie de Cro-magnon ! Pour les joueurs qui sont au nombre de 6 ou plus, il est possible de jouer à Cro-Magnon par équipe de deux joueurs ! Le déroulement du jeu reste le même. Les deux joueurs de l'équipe peuvent faire deviner les mots aux autres joueurs ensemble ou à tour de rôle. Par exemple, les joueurs peuvent mimer le mot de la carte « Koassa ? » côte à côte, la pâte à modeler peut-être partagée en deux, un joueur peut prendre le relais lorsque son coéquipier est en manque d'inspiration ou ils peuvent encore se partager le charbon lors du 4ème âge. La première équipe qui atteint la case d'arrivée de son parcours individuel remporte la partie du jeu Cro-Magnon ! Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour...
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Énigmes Monde Animal - BiovivaJeu de société 'Énigmes Monde Animal' : Fabrication française - Jeu éco-conçu Devine ce qui se cache derrière les indices illustrés ! Plusieurs millions d'espèces animales vivent sur notre planète… Mais seulement 20 à 30 % d'entre elles seraient identifiées ! Sauras-tu être le plus rapide à deviner les animaux bien connus qui se cachent derrière les 5 indices ? But du jeu de société 'Énigmes Monde Animal' : De 2 à 6 joueurs - Dès 6 ans - Durée d'une partie : 20 min Le jeu « Enigmes du monde animal » vous fera découvrir les étonnantes caractéristiques de nombreuses espèces animales. À vous de saisir les bons indices qui vous sont donnés. Mais attention, il faudra être le plus rapide ! Cliquez ici pour télécharger les règles du jeu.
- Ravensburger Casse-tête Rush Hour - BlancRush Hour est un jeu de casse-tête à résoudre seul. Avec logique et réflexion, le joueur doit relever 40 défis de niveau progressif. L'objectif est toujours de faire sortir la voiture rouge des embouteillages, en faisant glisser les autres véhicules sur le plateau. Les défis de cette nouvelle version de Rush Hour sont tous inédits.
- Smartgames Casse-tête Fox Terrier - BlancLa cohabitation entre les lapins, les renards et les blaireaux n'est pas facile : chacun cherche un nouvel habitat pour échapper au Fox Terrier ! Pour rétablir l'harmonie, votre enfant doit creuser des terriers pour chaque espèce animale. Sur plusieurs niveaux de difficulté croissante, il choisit un des 48 défis. Il place d'abord les animaux comme indiqués sur le dessin du livret puis place les trois tuiles représentant la terre jusqu'à trouver la combinaison où chaque espèce animale pourra accéder à l'air libre afin d'aller et venir. Au fur et à mesure, les défis deviennent de plus en plus complexes ! Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret. Pratique, tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet pour en faire un jeu compact à emmener partout.
- Smartgames Casse-tête Forteresse - BlancL'objectif du casse-tête Forteresse est de disposer les remparts de la meilleure manière qui soit pour protéger les chevaliers et le donjon des assaillants. C'est en exerçant sons sens de la logique que votre enfant dispose les remparts du château. Les 80 défis de Forteresse sont de difficulté croissante.
- Spin Master Casse-tête Perplexus Go - BlancPerplexus GO est un casse-tête et un jeu d'adresse contenant une bille qu'il faut faire progresser dans un étonnant labyrinthe ! Pour franchir ce parcours coloré, il faudra adapter sa dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation. Le circuit utilise à la fois endroit et envers, avec pas moins de 35 obstacles répartis sur le parcours. Idéal pour les enfants et fascinant pour les plus grands, Perplexus Go développe la patience, la motricité fine et la coordination oeil/main.
- Smartgames Casse-tête Monstres sous le lit - BlancLa nuit tombe, votre enfant s'installe dans son lit et très vite, des bruits étranges parviennent à ses oreilles ! Monstres sous le lit est un casse-tête de SmartGames qui invite un joueur à relever soixante défis évolutifs pour découvrir les fameux monstres qui font irruption dans sa chambre. Le plateau de jeu symbolise la chambre dans laquelle il devra placer aux bons endroits les quatre pièces meubles et objets dans le but de recouvrir les monstres non concernés par le défi choisi. Au fur et à mesure des défis qu'il relève, votre enfant développe son esprit de planification, son repérage dans l'espace et sa concentration. Le petit plus ? Son format nomade permet de l'emmener partout, pour se creuser les méninges en voyage ou même en vacances !
- Smartgames Casse-tête Dauphin joueur - BlancLe dauphin est un casse-tête magnétique de SmartGames qui invite un joueur à placer toutes les tuiles de dauphins dans la mer. Il faudra faire preuve de déduction pour répartir les sept tuiles magnétiques dauphins sur et sous l'eau. Tous les dauphins ont leur place mais attention, ils ne peuvent pas rentrer n'importe comment ! Avec 48 défis de niveau croissant, votre enfant développe son repérage dans l'espace et son raisonnement. Le petit plus ? Son format nomade permet de l'emmener partout, pour se creuser les méninges en voyage ou même en vacances !
- Haba Casse-tête Logic case starter 4+ - BlancCe casse-tête Logic propose des énigmes à résoudre sous forme de cartes, adaptées pour des enfants de quatre ans. Avec le stylet en bois, votre enfant joue en autonomie et vérifie lui-même s'il a trouvé la bonne solution !
- Smartgames Casse-tête Alerte! Astéroïdes - BlancL'espace attend votre enfant avec tous les dangers qui en découlent... Son vaisseau spatial doit se sortir d'une situation complexe et ses talents de pilote seront requis pour l'en sauver! Une fois le plan de jeu placé face à lui, il choisit un défi parmi les soixante proposés et il pose les tuiles astéroïdes et le vaisseau spatial comme demandé. Il fait ensuite coulisser les tuiles comme bon lui semble jusqu'à réussir à faire sortir son vaisseau hors du plateau de jeu par la seule sortie possible face à lui. De quoi développer la concentration et la réflexion chez l'enfant. Compact le jeu peu s'emporter partout !
- Smartgames Casse-tête Le festin des chenilles - BlancToute rouge, bien ronde, en voilà une pomme appétissante qui ouvre l’appétit des chenilles du coin ! Le festin des chenilles est un casse-tête solo qui offre à votre enfant soixante défis de niveau croissant. Après avoir choisi son défi, votre enfant tourne les cinq lamelles de pommes pour construire un plan de jeu adapté au défi. Il faut maintenant installer les trois chenilles de sorte à ce qu’elles soient dans les cavités du fruit. Si les défis de base indiquent l’emplacement et la couleur de la tête des chenilles, les défis experts ne donnent plus que l’emplacement de la chenille ! Concentration, sens de l’observation et logique seront les meilleurs atouts pour venir à bout de ce casse-tête. Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret.<br>
- Tomy Casse-tête Triggle - BlancTriggle est un jeu de capture de territoire qui invite deux à quatre joueurs à compléter des triangles pour étendre leur territoire. Chacun leur tour, les joueurs étirent un élastique sur quatre piquets dans le but de former un triangle. Réflexion et logique seront les ingrédients nécessaires pour faire les meilleurs choix et former le plus de triangles possible. Avec Triggle, chaque coup compte et la logique et la malice n’ont pas de limite !
- Nathan Casse-tête Hippo's pool - BlancCe casse-tête Hippo’s Pool est un premier jeu de logique dès trois ans. En suivant les modèles indiqués sur les cartes, votre enfant doit placer correctement les pièces de sorte à compléter la piscine et l’hippopotame. Défi après défi, il développe sa logique ainsi que son orientation dans l’espace. Trop facile ? Ce casse-tête Hippo’s Pool propose trois niveaux de difficulté croissant pour s'adapter à ses progrès.
- Spin Master Casse-tête Perplexus epic - BlancPerplexus Epic Spin Master est un casse tête sphérique contenant une bille qu'il faut faire progresser à travers un labyrinthe étonnant ! Pour franchir ce parcours coloré, votre enfant devra adapter sa dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation. Affronter les marches de l'infini, défier l'anaconda ou encore le saut de la foi, ce casse-tête Perplexus Epic Spin Master ne manque pas de défis et propose un équilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Idéal pour les petits comme pour les grands... mais seuls les plus habiles viendront au bout de ce casse-tête Perplexus Epic Spin Master !
- Smartgames Casse-tête Le petit chaperon rouge - BlancLe Petit Chaperon rouge est devant un casse-tête : il veut rendre visite à sa Mère-Grand. Mais le loup, toujours affamé, aimerait se joindre à elles et arriver en premier ! L'enfant aide le Petit Chaperon rouge en trouvant la solution des 48 défis qui lui sont proposés. Trouver ces solutions développe l'esprit logique du jeune joueur.
- Gigamic Tete-a-queueles droles de serpents de ce jeu pour enfant ont decide de se defier pour voir qui etait capable drapprocher le plus sa tete de sa queue. aidez-les a se departager ! testez egalement le mode cooperatif avec la chasse aux sucettes et laamp;#39;oeuf de dragon, deux variantes pour jouer tous ensemble ! principe du jeu mode competitif deroulement du jeuchaque joueur prend 1 tete de serpent, 1 queue de serpent et 1 attache, de la couleur de son choix.lors de la partie, vous allez ajouter de nouvelles tuiles a votre serpent. il faut que la queue de votre serpent soit la plus proche possible de sa tete pour gagner.a votre tour, lancez le de, et choisissez une couleur parmi celles montrees par le de. prenez la premiere tuile de la pile correspondante. accrochez cette tuile a votre serpent. vous pouvez enrouler votre serpent sur lui-meme et recouvrir les tuiles.fin de partielorsquril ne reste plus que 2 piles de tuiles, les joueurs finissent la manche et chaque joueur accroche sa tuile queue a son serpent.le joueur qui obtient la plus petite distance entre la langue et la queue de son serpent remporte la partie ! mode cooperatif (la chasse aux sucettes)votre serpent doit toucher les 4 sucettes !le jeu se deroule de la meme facon que precedemment explique mais les joueurs jouent tous ensemble, avec le meme serpent.si nrimporte quel joueur arrive a faire en sorte que le serpent touche les 4 jetons sucette avant que 2 des 4 piles de tuiles ne soient epuisees, vous remportez tous la partie ! mode cooperatif (laamp;#39;oeuf de dragon)battez les 3 gardes et recuperez lroeuf vole.a votre tour, lancez le de, et ajoutez une tuile a votre serpent selon les regles habituelles. les joueurs jouent tous ensemble, avec le dragon. il presente 3 connecteurs prevus pour les tetes de serpent et 1 connecteur prevu pour la queue. des qurune tuile corps de serpent touche un jeton garde (vous avez battu le garde), accrochez-lui une tete de serpent.apres avoir battu les 3 gardes, vous pouvez essayer de recuperer lroeuf de dragon vole. mais attention ! lroeuf est fragile, vous risquez de le casser si vous le touchez. vous devez entourer lroeuf avec des tuiles serpent.si les joueurs parviennent a battre les 3 gardes et a recuperer lroeuf de dragon avant que 2 des 4 piles de tuiles ne soient epuisees, vous remportez tous la partie ! si vous echouez, nrhesitez pas a reessayer !nnn auteur : katrin abfalternnn illustrateur : irina pechenkina
- Smartgames Casse-tête La belle au bois dormant - BlancLa princesse est retenue prisonnière au château ! Pour voler à son secours, votre enfant doit trouver le bon chemin et se faufiler dans les dédales de ce labyrinthe 3D. Trop facile ? Les 4 plateaux se modulent pour changer l'agencement du labyrinthe et proposer 60 défis de difficulté croissante ! Et parce que ce n'est pas toujours le gentil qui triomphe, un autre mode de jeu propose à votre enfant d'incarner le dragon pour bloquer le passage au chevalier et lui empêcher l'accès au château ! Plus difficile, ce mode de jeu l'invite à réfléchir à l'envers !
- Smartgames Casse-tête IQ stars - BlancIQ stars est un jeu de logique pour toute la famille ! Après avoir placé les pièces comme indiquées, il faut réussir à faire tenir les 7 pièces sur le plan de jeu. Facile ? Pas tant que ça puisque pour chaque défi, une seule solution fonctionne. Il va falloir se creuser les méninges ! Avec 120 défis sur 5 niveaux de difficulté croissante, ce jeu de logique va faire réfléchir toute la table et toutes les générations. Le petit plus ? Son format permet de le glisser dans le sac pour s'improviser des parties partout !
- Smartgames Casse-tête Lièvres et Renards - BlancCe casse-tête lièvres et renards invite votre enfant à aider les lièvres à rejoindre leur gîte avec 100 défis répartis sur cinq niveaux de difficulté croissant. Après avoir positionné les pièces comme indiquées sur le schéma dans le livret, il essaie de trouver la combinaison en bondissant au-dessus d'obstacles, fixes ou mobiles, pour que le lièvre rejoigne son gîte. Patience et réflexion seront nécessaires pour venir à bout de ce casse-tête. Au fur et à mesure, les défis deviennent de plus en plus complexes ! Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret. Petit format, ce casse-tête est idéal pour emmener en voyage !
- Smartgames Casse-tête L'aventurier - BlancL'aventurier est un jeu de logique dans lequel l'enfant doit réussir à faire sortir son personnage hors du labyrinthe. Un casse-tête de 60 défis de difficulté progressive.
- Ravensburger Casse-tête Mon premier Rush hour - BlancLe célèbre jeu de logique Rush Hour fait son grand retour dans une version adaptée aux enfants de maternelle ! Au programme : des véhicules plus grands et des cartes défis faciles à prendre en main. Il suffit de glisser une fiche défi sous le plateau transparent et de placer les véhicules sur leur position de départ pour commencer la partie. Les joueurs doivent aider la voiture rouge à sortir du labyrinthe pour gagner la partie ! Cette nouvelle version du casse-tête Rush Hour apprend aux plus petits à associer formes et couleurs et familiarise à la résolution de problèmes simples.<br><br><br><br><br>
- Spin Master Casse tête Rubik's Race - Format voyage - BlancCe casse-tête Rubik’s race propose des défis et une course de haute volée ! Chacun d’un côté du plateau, les joueurs doivent faire glisser leurs carrés de couleurs pour recréer le bon motif de la carte tirée. Qui sera le premier à rabattre son clapet avant l’autre ? Dans un format voyage facile à emporter, ce casse-tête Rubik’s race offre une expérience amusante et à partager du traditionnel rubik’s cube !
- Smartgames Casse tête IQ Love - BlancLe célèbre casse-tête IQ Love fait son retour dans un plus grand format et un double plateau qui offre deux fois plus de variété de jeu ! Dans cette nouvelle édition, les pièces translucides brillent comme de vrais bijoux. Chaque plateau, inférieur et extérieur, offre soixante défis de niveau croissant avec toujours cette même règle simple : positionner les pièces de sorte à remplir le cœur ou le rectangle du plateau. Plus facile à dire qu’à faire car toutes les pièces peuvent être utilisées sur leur recto ou leur verso ! Le petit plus de ce casse-tête IQ Love ? Son coffret est facile à emmener pour s’organiser des parties partout, même en voyage !
- Asmodee Star Wars X-wing 2.0 : Chasseur De Tete Z-95-af4 (racailles)renouvelez et intensifiez vos parties de star wars : x-wing !la production massive de chasseurs de tetes z-95 srest etendue aux quatre coins de la galaxie. desormais, ce chasseur, fiable et facile a acquerir, fait partie integrante drun grand nombre de flottes drorganisations criminelles et est autant utilise pour de vastes operations comme celles conduites par le soleil noir ou pour des raids a petite echelle menes par les pirates binayre. arme de missiles et autres technologies illicites, un seul z-95-af4 peut etre dangereux, mais crest en nuee quril revele son plein potentiel de destruction.ce paquet inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 vaisseau chasseur de tetes z-95-af4 a vos parties.contenu 11 cartes, 22 marqueurs, 1 cadran de manoeuvres et 1 vaisseau en plastique peint avec socle et fixations.n
- Smartgames Casse-tête Cache noisette! - BlancVotre enfant choisit un défi parmi les 60 proposés et pose les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Il ajoute une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Il organise alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l'orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette... De quoi développer la concentration et la réflexion chez votre enfant. Compact le jeu peu s'emporter partout !
- Smartgames Casse-tête Pirates en vue - BlancIl y a du raffut dans les eaux internationales et pour cause, les vaisseaux de la Royale et des Pirates s’affrontent ! Qui sortira vainqueur ? Pirates en vue est un casse tête solo qui offre quatre modes de jeu et des défis de niveau croissant, pour les apprentis pirates et les pirates les plus téméraires ! Après avoir choisi son défi, votre enfant doit placer judicieusement ses tuiles vaisseaux afin de respecter les contraintes qui évoluent en fonction des modes de jeu. Attention, pour éliminer ses ennemis, il faut que chaque vaisseau ait une ligne de tir dégagée avec ses canons. Concentration, patience et logique seront les meilleurs atouts pour venir à bout de ce casse-tête. Visez juste moussaillon ! Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret.<br>
- Spin Master Casse-tête Perplexus Portal - BlancPerplexus Portal est un casse-tête sphérique contenant une bille qu'il faut faire progresser à travers un labyrinthe étonnant ! Pour franchir ce parcours coloré, votre enfant devra adapter sa dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation. Avec pas moins de 125 obstacles à franchir et 30 portails à ouvrir, ce labyrinthe 3D réserve bien des surprises à votre enfant. D’autant plus que la moindre erreur est fatale ! Idéal pour les petits comme pour les grands... mais seuls les plus habiles parviendront au bout de ce Perplexus Portal !
- Smartgames Casse-tête IQ puzzler pro - BlancJeu de réflexion qui s'adresse à tous. Suivant le défi choisi, placez comme indiqué les pièces demandées, puis encastrez correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Dans les premiers défis, seules quelques pièces restent à poser, tandis que le niveau Master ne vous imposera qu'une pièce de départ et vous devrez trouver le bon emplacement des 11 autres. Contient des défis en 2D (à plat) et en 3D (en pyramide).
- Spin Master Casse-tête Perplexus Harry Potter Vif d'or - BlancLe célèbre casse-tête Perplexus se met aux couleurs d’Harry Potter pour proposer un incroyable défi à tous les fans de l’apprenti sorcier ! Ce labyrinthe 3D représente le vif d’or, la balle la plus importante du jeu de Quidditch. Autant dire que votre enfant va devoir le manipuler avec précaution pour faire progresser la bille jusqu’à l’arrivée. Le circuit utilise à la fois endroit et envers, avec pas moins de trente obstacles faisant référence à des scènes mythiques d’Harry Potter. La moindre erreur est fatale ! Idéal pour les petits comme pour les grands... mais seuls les plus habiles parviendront au bout de ce Perplexus Harry Potter !
- Gigamic Casse-tête Gagne ton papa - BlancCe jeu et casse-tête évolutif devenu culte est un formidable outil pédagogique. En duel, l'enfant doit être le plus rapide à remplir son espace avec les pièces imposées. En solo, il forme un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, il peut même réaliser des figures en 3D ! Seul ou à deux, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille.
- Smartgames Casse-tête IQ digit - BlancCe casse-tête IQ Digit de Smartgames est un jeu de logique pour toute la famille, dès 7 ans. Le but : réussir à placer à l'intérieur du coffret tous les chiffres de sorte à ce qu’ils s’encastrent correctement tout en respectant des contraintes de calculs. Si la règle est simple à comprendre, l'exécution demande, elle, un peu de réflexion ! Surtout que pour chaque défi, une seule solution fonctionne. Avec 120 défis sur 5 niveaux de difficulté croissante, ce casse-tête IQ Digit va faire tourner la tête à toutes les générations, matheux ou non ! Le petit plus ? Son format permet de le glisser dans le sac pour s'improviser des parties partout.<br><br>
- Thinkfun Casse-tête Rush hour - Coup de coeur - BlancLe grand classique des casse-tête Rush revient dans un format compact et nomade à emmener partout. On ouvre la boîte et tout se joue directement dedans ! La règle reste identique à celle qui a fait son succès : faire glisser les voitures qui bloquent le véhicule rouge pour créer un passage et quitter les embouteillages. Avec 32 défis répartis quatre niveaux de difficulté, les joueurs, amateurs ou plus expérimentés, vont développer leur logique et leur concentration pour sortir la voiture rouge et triompher à Rush Hour !
- Haba Casse-tête Logic case starter 5+ - BlancCe casse-tête Logic propose des énigmes à résoudre sous forme de cartes, adaptées pour des enfants de cinq ans. Avec le stylet en bois, votre enfant joue en autonomie et vérifie lui-même s'il a trouvé la bonne solution !
- Smartgames Casse-tête Camelot Jr - BlancCamelot Jr est un jeu de réflexion et de logique. Le prince et la princesse du château voudraient être réunis. Pour cela, l'enfant doit leur construire un chemin stable avec les pièces indiquées dans le défi. En manipulant les pièces de bois, l'enfant développe sa dextérité. Le carnet de Camelot Jr propose 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté. L'enfant avance à son rythme.
- Smartgames Casse-tête Les 3 petits cochons - BlancLes 3 petits cochons est un jeu de réflexion évolutif dans lequel l'enfant aide les trois petits cochons à construire leurs maisons. Le livret présente 48 défis de difficultés différentes, avec ou sans le loup. Après avoir placé les trois figurines de cochons, l'enfant positionne leurs maisons pour que les trois animaux soient à l'intérieur ou à l'extérieur de chez eux en fonction de la présence ou de l'absence du loup. Chaque défi a une seule et unique solution. Une fois les 48 défis relevés, l'enfant lit la bande dessinée.
- Djeco Casse-tête Cubologic 9 - BlancSi le principe de ce casse-tête Cubologic 9 est un jeu d’enfant à comprendre, l’exécution est plus difficile ! Votre enfant pose les neuf cubes sur la table et tire une carte défi parmi les trente proposés. Pour recomposer l’image de la carte défi, il faut assembler les bonnes faces des cubes sur le cadre en bois. Astuce : il n’y a qu’une seule solution possible et les images se composent toujours de trois lignes et de trois cubes ! Patience et observation sont au rendez-vous de Cubologic 9 de Djeco, un premier casse-tête idéal pour les enfants à partir de six ans.
- Djeco Casse-tête Cubissimo - BlancQui l'aurait cru ? Avec seulement 7 pièces en bois, 30 cartes défis proposent à votre enfant de reconstituer un cube parfait avec des positions de départs imposés. A chaque casse-tête, une seule combinaison fonctionne. De quoi mettre le cerveau en ébullition, développer sa concentration et son esprit de logique ! Votre enfant peut d'abord s'exercer avec les cartes faciles avant de s'attaquer aux défis les plus difficiles. Et s'il coince, il trouve les solutions à la fin du livret explicatif.
- Smartgames Casse tête But - BlancVotre enfant est-il prêt à marquer le but qui fera la différence pour remporter la coupe du monde ? Buuuut! est un casse-tête de SmartGames qui invite un joueur à relever 48 défis évolutifs pour tromper le gardien adverse et marquer un but. Le plateau de jeu symbolise le terrain de foot dans lequel il devra placer aux bons endroits les cinq tuiles « trajectoire du ballon » à partir de l’unique joueur ayant la balle pour aller jusqu’à la ligne de but. Attention, il n’y a qu’une seule solution à chaque défi ! Au fur et à mesure des défis qu'il relève, votre enfant développe sa logique, son repérage dans l'espace et sa concentration. Le petit plus du casse-tête Buuuut! de Smartgames ? Son format nomade permet de l'emmener partout, pour se creuser les méninges en voyage ou même en vacances !
- Smartgames Casse-tête Les pieds dans le sable - BlancPar où passer pour rejoindre les amis et les jouets ? Le périple s'annonce long et semé d'embûches ! Les pieds dans le sable est un casse-tête magnétique de SmartGames qui invite un joueur à placer les cinq tuiles de sorte à ce que les traces de pas relient les personnages à leurs objets, tout en masquant ceux qui ne sont pas demandés par le défi. Avec 48 défis de niveau croissant, votre enfant développe son repérage dans l'espace et son raisonnement. Le petit plus ? Son format nomade permet de l'emmener partout, pour se creuser les méninges en voyage ou même en vacances !
- Smartgames Casse-tête les poules ont la bougeotte - BlancLes poules ont la bougeotte, qu'en est-il de l'esprit logique de votre enfant ? Sur 5 niveaux de difficulté croissant, il choisit l'un des 60 défis. Il place d'abord les pièces comme indiquées sur le dessin du livret puis fait glisser les pavés du puzzle jusqu'à trouver la combinaison où chaque oeuf est couvé par une poule. Au fur et à mesure, les défis deviennent de plus en plus complexes ! Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret. En petit format, ce casse-tête est idéal pour emmener en voyage !
- Smartgames Casse-tête Barrière de corail - BlancLa Barrière de Corail est un casse-tête magnétique de SmartGames qui invite un joueur à placer quatre pièces corail de sorte à cacher certains poissons et ne faire apparaître que ceux demandés par le défi. Mais attention, les quatre pièces ont des formes différentes, il va donc falloir ruser ! Avec 48 défis de niveau croissant, votre enfant développe son repérage dans l'espace et son raisonnement. Le petit plus ? Son format nomade permet de l'emmener partout, pour se creuser les méninges en voyage ou même en vacances !
- Spin Master Casse-tête Rubik's 3x3 - BlancL'intemporel Rubik's cube 3x3 est de retour avec un mécanisme flambant neuf ! Cette nouvelle génération du célèbre cube bénéficie d'une technologie permettant des rotations plus rapides et plus fluides. Les petites mains vont pouvoir s'en donner à coeur joie pour essayer de le résoudre. Des milliards de combinaisons, une seule solution !
- Gigamic Casse-tête Gagne ta maman - BlancCe jeu de casse-tête gagne ta maman est un formidable outil pédagogique. En duel, votre enfant doit être le plus rapide à remplir son espace avec les pièces imposées. En solo, il forme un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, il peut même réaliser des figures en 3D ! Seul ou à deux, le plaisir sera toujours au rendez-vous de ce jeu de logique et de construction incontournable !
- Spin Master Casse-tête Perplexus Beast - BlancPerplexus Beast est un casse tête sphérique contenant une bille qu'il faut faire progresser à travers un labyrinthe étonnant ! Pour franchir ce parcours coloré, votre enfant devra adapter sa dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation. Affronter la spirale infernale, la rampe du péril, Perplexus ne manque pas de défis et propose un équilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Idéal pour les petits comme pour les grands... mais seuls les plus habiles parviendront au bout de ce Perplexus original !
- Smartgames Casse tête Zoo en boite - BlancDans ce casse-tête zoo en boîte Smartgames, les animaux se lancent une partie de cache-cache géante. Dans un premier temps, votre enfant observe attentibement l’image de la fiche défi choisie. Il faut ensuite choisir les bons cubes à assembler pour faire correspondre couleurs, animaux, fenêtres et portes à l’image du défi. Observation et logique seront nécessaires pour venir à bout du défi. Trop facile ? 48 défis de niveaux croissant s’adaptent à sa logique et ses progrès !
- Spin Master Casse-tête Perplexus rebel - BlancPerplexus Rookie revient dans une version junior à la portée des débutants en casse-tête ! Le principe est toujours le même : faire progresser la bille à travers un labyrinthe étonnant et jonché d'obstacles, plus de 70 au total. L'igloo, l'escalier infernal ou encore le tube sinueux sont autant de défis à relever qui proposent un équilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Adapté aux plus petits, ce Perplexus Rookie développe la patience, la motricité fine et la logique de ceux qui tenteront d'aller jusqu'au bout !
- Iello Casse-tête Marble circuit - BlancCe casse-tête Marble Circuit est un puzzle original et vraiment amusant ! Votre enfant complète méticuleusement les circuits à l’aide des toiles de couleurs puis laisse les billes suivre les itinéraires tracés. Quand le bon nombre de billes atteint sa destination, bravo, il a trouvé la solution !
- Smartgames Casse-tête IQ Fit - BlancSuivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver dans quel sens utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre. Les premiers niveaux vous donneront suffisamment d'indices de départ, ne vous laissant vous débrouiller seul que pour placer une petite moitié des pièces de jeu. Par contre, dès le niveau Expert, vous pourrez vous torturer l'esprit à souhait, en ayant 8 pièces sur 10 à positionner de votre propre initiative... Avant de craquer, n'oubliez pas que la solution unique de chaque défi est fournie!
- Smartgames Casse-tête il était une ferme - BlancMoutons, vaches, chevaux et cochons sont mélangés et la ferme est sans dessus dessous ! Pour mettre fin à cette pagaille, votre enfant doit créer des enclos pour chaque espèce animale. Chaque défi de ce casse-tête l'invite à placer correctement les animaux demandés ainsi que les barrières pour créer les enclos. Reproduire ces situations développe son sens de l'observation et son esprit logique. Trop facile ? Dans les défis plus difficiles, il devra aussi placer des abreuvoirs dans chaque enclos pour que chaque espèce puisse boire à sa soif. Et parce que remettre de l'ordre dans une ferme n'est pas toujours aisé, les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent à la fin du livret.
- Buki Casse-tête Les doigts malins - Blanc2 bouliers à manipuler avec les doigts. Agilité, rapidité et dextérité sont de mise pour réaliser les dessins des cartes modèles... Un vrai casse-tête !
- Smartgames Casse tête Gemmes O Logique - BlancGemmes-o-logique est un casse tête solo qui offre quatre modes de jeu et des défis de niveau croissant, pour les fans de pierres précieuses ou non ! Après avoir choisi son défi, votre enfant doit trouver la seule position possible du diamant rouge. Pour cela, il faut d’abord placer correctement toutes les pierres précieuses en s’aidant des indices sur la position des gemmes. Concentration, logique et esprit de déduction seront les meilleurs atouts pour venir à bout de ce casse-tête gemmes-o-logique. Trop difficile ? Les corrections avec l'ensemble des combinaisons se trouvent en fin de livret.
- Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Enigmes - Fruits et LégumesJeu de société 'Enigmes - Fruits et Légumes' De 2 à 6 joueurs - Dès 7 ans - Durée d'une partie : 20 min Avec Enigmes - Fruits et légumes, tentez d'être le plus rapide à deviner les fruits et légumes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Fruits et légumes ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Fruits et légumes ! But du jeu de société 'Enigmes - Fruits et Légumes' Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : légume-feuille, légume-fruit, fruit exotique et à coque…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte verte ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Fruits et légumes ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie d'Enigmes - Fruits et légumes ! Un jeu made in France et éco-responsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Enigmes - Fruits et Légumes est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.
- Tonies Figurine Tonie Disney Cars 1 pour Toniebox - BlancFlash McQueen vit à 100 à l'heure jusqu'au jour où il se retrouve coincé dans une petite ville de la Route 66, Radiator Springs. Là-bas, il rencontre des personnages désopilants qui lui feront comprendre qu'il y a des choses plus importantes que la gloire dans la vie.
- Lego 43211 Le château d’Aurore LEGO Disney Princess - BlancBienvenue dans l'antre du château d'Aurore Lego Disney Princess ! Ce set inclut un grand château à construire et deux petites constructions, ainsi que les figurines d'Aurore, du Prince Philippe et de Maléfique de Disney. Votre enfant pourra s'inventer de nouvelles histoires dignes des contes de fées Disney ou revivre les scènes mythiques de La Belle au bois dormant avec le château d’Aurore Lego Disney Princess.
- Lego 43216 Le voyage enchanté des princesses LEGO Disney Princess - BlancCe coffret le voyage enchanté des princesses Lego Disney Princesses va ravir les fans de Disney ! Il contient trois modes de transport à construire : une grande montgolfière, une calèche et un tapis volant, ainsi qu'un petit salon et de nombreux accessoires pour gagner en jouabilité. Votre enfant aura également le plaisir de retrouver les figurines des princesses Disney, Cendrillon, Jasmine et Raiponce ainsi qu'un cheval et un éléphanteau pour s’inventer des histoires dignes des plus grands contes de fées Disney !
- Tonies Figurine Tonie Disney Raiponce pour Toniebox - BlancAvec votre figurine Tonie Raiponce et votre Toniebox (vendue séparément), embarquez pour une aventure audio unique (env. 30 min), inspirée de l'histoire originale du célèbre film de Disney et incluant les chansons les plus emblématiques (Où est la vraie vie ?, Je veux y croire & J’ai un rêve). Et une fois l'aventure terminée, prolongez l'expérience de jeu dans le monde réel avec cette attachante figurine peinte à la main.
- Lego 43219 Châteaux créatifs Disney Princess LEGO Disney Princess - BlancCe coffret Châteaux créatifs Disney Princess Lego contient des briques classiques et iconiques pour construire plusieurs châteaux miniatures. Il inclut également les mini-poupées Lego de Belle et Cendrillon de Disney, leurs amis Lumière et Gus et deux posters d’instruction pour encourager la construction en équipe. Ce coffret Châteaux créatifs Disney Princess Lego invite votre enfant à reproduire des scènes emblématiques de ses films Disney préférés ou à inventer de nouvelles histoires à partir des personnages et des décors inclus.
- Globber Tête de trottinette dinosaure bleue - BlancCette tête de trottinette en forme de dinosaure est un nouvel accessoire amusant et coloré pour décorer le petit bolide de votre enfant et le rendre toujours plus unique. Ce personnage s'attache tout simplement au guidon t-bar de la trottinette. Cette tête de trottinette dinosaure est imperméable, facile à nettoyer et durable.
- Disney Jeu Clementoni Disney Baby Soft Book<p>Un livre souple plein d'activités à découvrir, ainsi que les personnages Disney préférés des enfants.</p><p> Le livre s'ouvre et chaque page contient une image et une activité différente, animée par Bébé Mickey, Bébé Minnie et leur monde magique.</p><p> Adapté pour stimuler les sens, il est composé de couleurs contrastées, d'éléments bruissants, d'un couineur et de différents matériaux pour capter l'attention des plus petits.</p><p> Le livret a un bouton pour le fermer et est parfait pour toujours l'emporter avec vous. Idéal également comme panneau de berceau grâce aux sangles pratiques.</p><p> Conçu, conçu et développé en Italie.</p><p> <strong>Cible d'âge</strong><br/> 0 + mois</p>
- Disney Clementoni Supercolor Disney Princesses puzzle 60 pcs<p>Puzzle pour enfants 60 maxi pièces.</p><p> Taille du puzzle complet : 62 x 42 cm.</p><p> Une large gamme de puzzles entièrement dédiés aux enfants pour les aider à développer leurs capacités d'observation, de logique et de dextérité. Des images engageantes aux couleurs vives et pétillantes, représentant les personnages les plus aimés des enfants, pour s'amuser entre amis et en famille.</p><p> Toujours sensible au problème de l'écologie, Clementoni fait un usage intensif de matériaux recyclés, en évitant l'utilisation de composants polluants. Fabriqué en Italie.</p><p> Rendez-vous dans la rubrique assistance Clementoni pour profiter du service "pièces perdues"</p><p> Conçu, conçu et développé en Italie.</p><p> <strong>Cible d'âge</strong><br/> 4-6</p>
- VistaPrint Casse-têteMettez votre esprit au défi. Testez votre agilité mentale avec ce casse-tête. Il vous permet de perfectionner votre raisonnement spatial et votre aptitude à résoudre les problèmes. Ajoutez votre logo et donnez le meilleur de vous-même. Casse-tête cube en bois. Livré dans une housse en coton. Caractéristiques du produit. Product Id. PRD-OKYQRKD9. Type. Casse-tête. Détails des matériaux. Wood. Longueur. 45mm. Poids du produit. 64g. Largeur. 45mm. Hauteur. 45mm. Qualité. Basique
- Blancheporte Tapis rond imprimé tête de lion fond jaune, collection enfant LEM - Blancheporte - Beige/blanc - Size: Tapis : 120x170cmQuel enfant n'a pas rêvé d'avoir un lion à la maison ? C'est presque chose faite avec ce tapis rond créé par Blancheporte et l'artiste roubaisien LEM, qui a accepté d'apporter sa touche graphique à toute une collection enfant originale et amusante... Dans la chambre ou la salle de jeux, il fera sensation auprès des copains et des copines !
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- Oreiller à col la Reine des neiges de Disney<p>L'oreiller cervical est fait de matériaux doux au toucher, décoré de personnages Disney. Le matériau de rembourrage doux permet au bébé de positionner confortablement sa tête pendant qu'il dort en voyage.<br/><br/> Diamètre : 21cm.</p>
- Oreiller de col Mickey de Disney<p>L'oreiller cervical est fait de matériaux doux au toucher, décoré de personnages Disney. Le matériau de rembourrage doux permet au bébé de positionner confortablement sa tête pendant qu'il dort en voyage.<br/><br/> Diamètre : 21cm.</p>
- Siège d'Auto Nania Befix Disney Minnie<p><strong>Caractéristiques:</strong></p><ul><li> Protection contre les chocs latéraux.</li><li> Accoudoirs et coussin d'appui-tête pour plus de confort.</li><li> Appui-tête réglable en hauteur.</li><li> Positionnement de l'enfant avec la ceinture de sécurité 3 points.</li><li> de 4 à 10 ans.</li><li> De 15 à 36 kg.</li></ul><p> Dimensions: 43 x 48 x 66h cm.</p>
- Siège d'Auto Nania Befix Disney Cars<p><strong>Caractéristiques:</strong></p><ul><li> Protection contre les chocs latéraux.</li><li> Accoudoirs et coussin d'appui-tête pour plus de confort.</li><li> Appui-tête réglable en hauteur.</li><li> Positionnement de l'enfant avec la ceinture de sécurité 3 points.</li><li> de 4 à 10 ans.</li><li> De 15 à 36 kg.</li></ul><p> Dimensions: 43 x 48 x 66h cm.</p>
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