Jeux Devine Tete

jeux devine tete
  • Devine Tête
    La réponse est sur ma tête! Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous! Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.
  • Megableu Tête-Grand Classique-Jeu de Société Délirant-Cartes à Deviner-A Jouer en Famille ou Entre Amis-De 2 à 6 Joueurs-A Partir de 6 Ans, 678060
    JEU DE SOCIETE : Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! JEU DELIRANT : Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? JEU FAMILIAL : Venez vous amuser en famille ou entre amis avec ce jeu amusant. Il se joue de 2 à 6 joueurs et dès 6 ans. JEU EDUCATIF : Votre enfant va développer sa réflexion et sa logique en posant le plus de questions possibles. CONTENU : 72 cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier, 1 notice.
  • Devine qui je suis Monsieur Madame
    Ref. produit : 19625
  • Megableu Tête-Version Nomade Voyage-Jeu de Société Délirant-Cartes à Deviner-A Jouer en Famille ou Entre Amis-Dès 2 Joueurs-A Partir de 6 Ans, 678100
    JEU DE SOCIETE : Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! JEU DELIRANT : Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? JEU FAMILIAL : Venez vous amuser en famille ou entre amis avec ce jeu amusant. Il se joue de 2 à 6 joueurs et dès 6 ans. JEU EDUCATIF : Votre enfant va développer sa réflexion et sa logique en posant le plus de questions possibles. CONTENU : 72 cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier, 1 notice.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Bioviva Planète - Jungles et forêts
    Le Jeu Bioviva Planète Jungles et forêts   But du jeu de société Bioviva Planète De 2 à 4 joueurs — Dès 8 ans — Durée : 30 minutes Le jeu se déroule en deux manches. Dans la première, les joueurs font appel à leur esprit de déduction pour deviner à quelle photo pense leur adversaire, à partir d'un mot.  Dans la deuxième manche, les joueurs parient sur le nombre de mots qu'ils vont utiliser pour faire deviner leur carte aux autres joueurs. Le joueur ayant le plus de points sur l'ensemble des deux manches remporte la partie. Observation, intuition et stratégie sont au rendez-vous !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva Planète est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu de société Bioviva Planète 72 cartes recto/verso 48 étiquettes « Mot » recto/verso 1 livret de règles
  • Megableu- Disney All Other Tête-Version, 48 Personnages-Jeu de Société Délirant-Cartes à Deviner-A Jouer en Famille ou Entre Amis-De 2 à 4 Joueurs-A Partir de 6 Ans, 6061613, Moyen
    DEVINE TETE DISNEY, la réponse est sur ma tête ! Retrouvez tout l’univers du jeu DEVINE TETE avec des indices en plus ! Chaque joueur place une carte personnage sur son bandeau Mickey et reçoit 4 cartes indice. A tour de rôle, chaque joueur pose une question « QUI SUIS-JE ? » ou « QUI NE SUIS-JE PAS ? », et les autres joueurs doivent lui donner les cartes indice en leur possession qui correspondent à son personnage. Exemple : si le personnage à deviner est ELSA, le joueur pourra recevoir la carte indice « C’est une princesse ». Le joueur obtient alors des cartes INDICE qui lui permettent de découvrir quel personnage de DISNEY il est. Le premier qui devine son personnage gagne. 2 à 4 joueurs / Durée d’une partie : 20 minutes environ À partir de 6 ans Contenu : 4 bandeaux avec oreilles de Mickey, 48 cartes personnage, 55 cartes indice « JE SUIS » ou « JE NE SUIS PAS » , 4 tapis de jeu et 1 règle du jeu.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Enigmes - Fruits et Légumes
    Jeu de société 'Enigmes - Fruits et Légumes' De 2 à 6 joueurs - Dès 7 ans - Durée d'une partie : 20 min Avec Enigmes - Fruits et légumes, tentez d'être le plus rapide à deviner les fruits et légumes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Fruits et légumes ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Fruits et légumes !   But du jeu de société 'Enigmes - Fruits et Légumes' Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : légume-feuille, légume-fruit, fruit exotique et à coque…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte verte ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Fruits et légumes ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie d'Enigmes - Fruits et légumes !   Un jeu made in France et éco-responsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Enigmes - Fruits et Légumes est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.
  • ZJRung Grands Classiques Devine Tete Qui Est-ce Junior Devinez Qui Je suis Qu’est-ce Que Je suis Un Jeu de Table
    Devinez qui vous êtes en posant des questions réponses oui ou non Dans le jeu, les enfants développent leurs compétences en argumentation déductive grâce à une méthode simple de questions et réponses dans le jeu. Si les enfants ont des questions auxquelles ils peuvent répondre, ils exercent également leurs capacités de pensée critique. Dans la boîte il y a: 50 cartes illustrées à l'avant et à l'arrière, 6 sangles avec porte - papier, 1 sablier Les catégories sont simples (fruits, aliments ou objets) et permettent à tout le monde, même aux plus jeunes, de participer aux plaisirs de la famille. Ce jeu de devinez qui je suis, ce jeu de devinez qui vous êtes est un jeu qui augmente l'interaction parent - enfant et donne à vous et à votre famille et à vos amis des moments heureux.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes Premières Enigmes - A table !
    Le Jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - A table ! 40 énigmes à deviner en image ! 3 indices illustrés par carte ! Un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres ! Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage ou seul grâce à des versions adaptées de la règle du jeu !   But du jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - A table ! De 1 à 4 joueurs — Dès 3 ans — Durée d'une partie : 10 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, face «indices» visible, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face «réponse» discrètement. Ils glissent ensuite la carte dans le cache-carte de manière à ce que seul le premier indice soit visible. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Si personne ne trouve, le meneur tire la carte pour montrer le second indice. De même pour le troisième indice. Un joueur a donné la bonne réponse ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : le joueur remporte la carte en jeu, le joueur gagne 2 cartes...) et peut remporter plus de cartes Mes Premières Enigmes - A table ! Le premier joueur ayant collecté 5 cartes remporte la partie de Mes Premières Enigmes - A table !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu Mes Premières Enigmes - Objets 40 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 cache-carte 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
  • Gamingo Qui suis-Je Jeu pour Adultes & Adolescents - Devine Tête - Jeux pour la Famille - Jeux de Plage pour Adultes, 8 Lunettes réutilisables & 1 Stylo, inscriptible Individuellement, 4 Designs
    ✅ Classique : dans le jeu de société, qui représente chaque partenaire une personne, un animal ou un objet et doit découvrir par des questions habilement oui/non qui ou ce qu'il représente ✅ Écriture personnalisée : soyez créatif et donnez à votre partenaire une figure de votre choix. Contrairement à tout autre qui est le jeu vous n'avez pas de prescriptions, mais de liberté Réutilisables : nos lunettes de jeu qui est le jeu ont un champ d'écriture spécialement revêtu qui peut être écrit et effacé selon vos envies avec notre stylo ✅ Pour toutes les occasions : le jeu qui est garanti pour toutes les occasions. Que ce soit comme jeu à boire, jeu de société, jeu de voyage ou comme cadeau d'anniversaire – le plaisir est préprogrammé ✅ Design amusant : ce que je suis pour adultes en kit est livré avec 1 stylo et 8 lunettes avec quatre designs différents et amusants. Accessoire amusant parfait pour s'asseoir, les fêtes et les soirées de jeux
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Énigmes Monde Animal - Bioviva
    Jeu de société 'Énigmes Monde Animal'  : Fabrication française - Jeu éco-conçu Devine ce qui se cache derrière les indices illustrés ! Plusieurs millions d'espèces animales vivent sur notre planète… Mais seulement 20 à 30 % d'entre elles seraient identifiées ! Sauras-tu être le plus rapide à deviner les animaux bien connus qui se cachent derrière les 5 indices ?   But du jeu de société 'Énigmes Monde Animal' : De 2 à 6 joueurs - Dès 6 ans - Durée d'une partie : 20 min Le jeu « Enigmes du monde animal » vous fera découvrir les étonnantes caractéristiques de nombreuses espèces animales. À vous de saisir les bons indices qui vous sont donnés. Mais attention, il faudra être le plus rapide ! Cliquez ici pour télécharger les règles du jeu.
  • Trefl - Anonimo Junior - Jeu d'Équipe pour Les Enfants à partir de 4 Ans Colorful
    Anonimo Junior est un jeu de société fou où les joueurs essaient de deviner les mots de passe sur les bandeaux ! Posez des questions intelligentes et devinez qui ou ce que vous êtes le plus tôt possible ! Le jeu est destiné aux enfants de plus de 4 ans Amusez-vous bien avec vos amis et votre famille ! Un jeu pour 3-4 joueurs, le temps de jeu moyen est de 10-25 20-30 minutes Le coffret contient : 112 cartes illustrées, 4 bandeaux avec anses, mode d'emploi Le jeu est un cadeau parfait pour un anniversaire, une réunion sociale ou passer un moment passionnant ensemble !
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Cro-Magnon
    Jeu Bioviva Cro-Magnon  Dans une ambiance folle, adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des âges. Les joueurs doivent faire deviner les mots en utilisant le mode de communication correspondant au stade d'évolution auquel se trouve le joueur sur le plateau : 1er âge : les joueurs utilisent uniquement les mimes, les onomatopées, les cris d'animaux, les bruits et le toucher.  2ème âge : les joueurs utilisent uniquement la pâte à modeler fournie dans le jeu Cro-Magnon pour faire deviner le deuxième mot des cartes « Koassa ? ». Les bruits et mimes ne sont pas autorisés.  3ème âge : les joueurs utilisent uniquement les mots des cartes de « langage primaire » (à titre d'exemple : petit, froid, manger…) pour faire deviner le troisième mot des cartes « Koassa ? ».  4ème âge : les joueurs utilisent le bloc de charbon fourni dans le jeu Cro-Magnon ainsi qu'une feuille de papier pour dessiner le quatrième mot des cartes « Koassa ? ». Il est interdit de mimer, de parler ou d'écrire.   But du jeu de société Cro-Magnon De 3 à 12 joueurs - Dès 8 ans - Durée d'une partie : 30 min L'objectif de Cro-Magnon est de faire deviner des mots aux autres joueurs en utilisant les 4 modes de communication suivants : mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois. Chacun leur tour, les joueurs deviennent le joueur actif : celui qui doit faire deviner le mot. Il pioche une carte « Koassa ? », il lance la toupie et tente de faire deviner, en mimant, le premier mot de la carte aux autres joueurs. Dès qu'un joueur a deviné, le joueur actif tire une nouvelle carte afin de faire deviner un autre mot. Son but est de faire deviner le maximum de mots avant que la toupie ne s'arrête. Le joueur actif avance son pion d'autant de cases que de mots qu'il a fait deviner. Les autres joueurs qui ont deviné avancent également leur pion d'autant de cases que de mots qu'ils ont devinés. Le premier joueur à atteindre la case arrivée de son parcours remporte la partie de Cro-magnon ! Pour les joueurs qui sont au nombre de 6 ou plus, il est possible de jouer à Cro-Magnon par équipe de deux joueurs ! Le déroulement du jeu reste le même. Les deux joueurs de l'équipe peuvent faire deviner les mots aux autres joueurs ensemble ou à tour de rôle.  Par exemple, les joueurs peuvent mimer le mot de la carte « Koassa ? » côte à côte, la pâte à modeler peut-être partagée en deux, un joueur peut prendre le relais lorsque son coéquipier est en manque d'inspiration ou ils peuvent encore se partager le charbon lors du 4ème  âge. La première équipe qui atteint la case d'arrivée de son parcours individuel remporte la partie du jeu Cro-Magnon !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour...
  • Megableu- Harry Potter Tête-Version Jeu de Société Délirant-Cartes à Deviner-A Jouer en Famille ou Entre Amis-De 2 à 6 Joueurs-A Partir de 7 Ans, 6060686
    Tu es dans l’univers de Poudlard ! Une adaptation du grand classique DEVINE TETE à l’univers HARRY POTTER. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner le personnage, la créature, l’objet magique ou le sort représenté sur la carte qui est sur votre tête : Harry Potter, Gobelin, Le journal de Tom Jedusor ou bien encore le sort Endoloris ? Oui mais qu’est-ce que c’est ? Dépêchez-vous car tout le monde le sait sauf vous ! Si vous devinez ce qui se trouve sur votre carte, c’est un jeton chocogrenouille de gagné ! Pour les cartes les plus difficiles, vous pourrez utiliser un de vos jetons de potion afin d’obtenir des indices de la part des autres joueurs qui devront MIMER, FAIRE DES RIMES ou bien encore DECRIRE. Contenu : 72 cartes, 12 jetons de potion, 25 jetons chocogrenouille, 6 bandeaux, 1 sablier, 1 règle de jeu.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes Premières Enigmes - Objets
    Le Jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Objets 40 énigmes à deviner en image ! 3 indices illustrés par carte ! Un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres ! Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage ou seul grâce à des versions adaptées de la règle du jeu !   But du jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Objets De 1 à 4 joueurs — Dès 3 ans — Durée d'une partie : 10 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, face «indices» visible, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face «réponse» discrètement. Ils glissent ensuite la carte dans le cache-carte de manière à ce que seul le premier indice soit visible. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Si personne ne trouve, le meneur tire la carte pour montrer le second indice. De même pour le troisième indice. Un joueur a donné la bonne réponse ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : le joueur remporte la carte en jeu, le joueur gagne 2 cartes...) et peut remporter plus de cartes Mes Premières Enigmes - Objets ! Le premier joueur ayant collecté 5 cartes remporte la partie de Mes Premières Enigmes - Objets !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu Mes Premières Enigmes - Objets 40 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 cache-carte 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
  • Educa - Devine Qui Je suis Monsieur Madame, Les Joueurs devront deviner Quel Personnage a été Choisi par Leur adversaire. A partir de 5 Ans (19625)
    Un jeu de société spécial d’observation et de déduction Le but du jeu est de se montrer rusé en posant des questions qui se répondent par oui ou non et découvrir le MONSIEUR MADAME de son adversaire Pose des questions à ton adversaire et devine quel personnage il a tiré : Ton personnage porte-t-il des lunettes, Ton personnage porte-t-il un chapeau Sur les cartes fi gurera une phrase qui aidera le joueur à interagir avec l’autre joueur et à découvrir quel est le personnage caché Recommandé à partir de 5 ans
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Énigmes Environnement - Bioviva
    Jeu de société 'Énigmes Environnement - Bioviva' De 2 à 6 joueurs - Dès 7 ans - Durée d'une partie : 20 min Avec Enigmes - Environnement, tentez d'être le plus rapide à deviner les richesses de l'environnement qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Environnement ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Environnement !   But du jeu de société 'Énigmes Environnement - Bioviva' Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : biodiversité, notre planète, ressources naturelles…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte verte ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Environnement ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes - Environnement !   Un jeu made in France et éco-responsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Énigmes Environnement - Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu de société 'Énigmes Environnement - Bioviva' : 80 énigmes illustrées 1 plateau de jeu 1 jeton en bois 1 règle du jeu
  • Educa - Devine ce Que Je mime en Folie ! Educa - Devine ce Que Je Mime Refresh | Jeux de mime Enfant | Jeux de société Famille | éducatif Jeu de Cartes (16869)
    Devine ce que je mime en folie ! Multiples possibilités de mime pour encore plus de fun! Fais tourner la roulette pour savoir quelle catégorie mimer et comment: en mim’classic, en mim’challenge, et en mim’en folie. Dès 6 ans.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Enigmes - Villes et Pays
    Jeu de société 'Enigmes - Villes et Pays' De 2 à 6 joueurs - Dès 7 ans - Durée d'une partie : 20 min Avec Enigmes - Villes et pays, tentez d'être le plus rapide à deviner les villes et pays qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Villes et pays ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Villes et pays !   But du jeu de société 'Enigmes - Villes et Pays' Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : Amériques, Asie, Océanie…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte bleu clair ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Villes et pays ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes - Villes et pays !   Un jeu made in France et éco-responsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Enigmes - Villes et Pays est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu de société 'Enigmes - Villes et Pays' : 80 énigmes illustrées 1 plateau de jeu 1 jeton en bois 1 règle du jeu
  • Coffret pour Devine Tete Disney Nouvelle Edition - 48 Personnages Disney a deviner - Set Jeu de Societe Grands Classiques + 1 Carte Offerte - Version FR
    Devine tête - . Tout le monde sait qui tu es, sauf toi ! Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner le personnage de de la carte qui est sur votre tête : Donald, Ariel, , Flash McQueen, Cendrillon, Nemo… oui, mais qui ? Dépêchez-vous car tout le monde le sait sauf vous ! Contenu : 4 bandeaux avec oreilles Mickey Mouse, 48 cartes personnage, 55 cartes Indice, 4 tapis de jeu, 1 règle du jeu.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Bioviva Planète - Mers et océans
    Le Jeu Bioviva Planète Mers et océans   But du jeu de société Bioviva Planète De 2 à 4 joueurs — Dès 8 ans — Durée : 30 minutes Le jeu se déroule en deux manches. Dans la première, les joueurs font appel à leur esprit de déduction pour deviner à quelle photo pense leur adversaire, à partir d'un mot.  Dans la deuxième manche, les joueurs parient sur le nombre de mots qu'ils vont utiliser pour faire deviner leur carte aux autres joueurs. Le joueur ayant le plus de points sur l'ensemble des deux manches remporte la partie. Observation, intuition et stratégie sont au rendez-vous !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva Planète est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu de société Bioviva Planète 72 cartes recto/verso 48 étiquettes « Mot » recto/verso 1 livret de règles
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes premières Énigmes - Animaux
    Jeu de société 'Énigmes Animaux'  : Fabrication française - Jeu éco-conçu Ce jeu Mes premières énigmes : Animaux de Bioviva de 42 cartes est un jeu d'énigmes qui permet aux enfants de 3 à 6 ans de deviner des animaux. Lors de courtes parties de 10 minutes, le sens de l'observation et la logique de l'enfant se développent tout en lui permettant de bien maîtriser le nom des animaux. Ce jeu ludo-éducatif aide à favoriser l'attitude positive des plus jeunes vis à vis de l'environnement.   But du jeu de société 'Énigmes Monde Animal' : De 1 à 6 joueurs - Dès 3 ans - Durée d'une partie : 15 min Etre le premier joueur à collecter 4 cartes en devinant ce qui se cache derrière les indices. Cliquez ici pour télécharger les règles du jeu.
  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Mes Premières Enigmes - Véhicules
    Le Jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Véhicules 40 énigmes à deviner en image ! 3 indices illustrés par carte ! Un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres ! Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage ou seul grâce à des versions adaptées de la règle du jeu !   But du jeu Bioviva Mes Premières Enigmes - Véhicules De 1 à 4 joueurs — Dès 3 ans — Durée d'une partie : 10 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, face «indices» visible, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face «réponse» discrètement. Ils glissent ensuite la carte dans le cache-carte de manière à ce que seul le premier indice soit visible. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Si personne ne trouve, le meneur tire la carte pour montrer le second indice. De même pour le troisième indice. Un joueur a donné la bonne réponse ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : le joueur remporte la carte en jeu, le joueur gagne 2 cartes...) et peut remporter plus de cartes Mes Premières Enigmes - Véhicules ! Le premier joueur ayant collecté 5 cartes remporte la partie de Mes Premières Enigmes - Véhicules !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu Mes Premières Enigmes - Véhicules 40 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 cache-carte 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
  • Valérie Monnet Mime Devine ! (Coffret Jeux)
    Brand : Fleurus, Binding : Taschenbuch, Label : FLEURUS, Publisher : FLEURUS, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 48, publicationDate : 2016-10-14, authors : Valérie Monnet, ISBN : 2215157224
  • Jeu de Casse tete-Perplexus Rubik's 3*3
    Ref. produit : PERRUB3
  • Jeu de casse-tête - Cubissimo - Djeco
    7 pièces biscornues en bois pour réussir à reconstituer un cube parfait et 30 cartes de défis qui imposent une situation de départ. À vos méninges !
  • Games RUBIK'S RACE - Jeu de Casse-Tête Coloré Rubik's
    Ref. produit : 6066927
  • Casse-tête métal HUZZLE - Difficulté 6
    Amateurs de casse-têtes ? Faites chauffer vos neurones et découvrez l'incroyable collection Huzzle ! Répartis sur six niveaux de difficultés, ces modèles haut de gamme proposent des challenges très variés. Parviendrez-vous à trouver leur solution ?
  • Casse-tête - set de 5 - hommes
  • Casse-tête - Lock einstein n6
  • Casse-tête - Fish einstein n5
  • Casse-tête bambou - Imbroglio
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête - Labyrinthe Antique
    <p><span style=font-weight: bold;>Parviendrez-vous à relever ce défi mythique en retrouvant votre chemin ?</span><br></p><p>Inspiré du mythe du Minotaure, ce labyrinthe dimensionnel à double face pourrait bien vous faire perdre la tête !</p><p><span style=text-decoration-line: underline;>Votre mission</span> : guider la bille à travers les méandres et passages secrets en tournant et retournant le labyrinthe pour passer d'un côté à l'autre et conduire la bille vers la sortie !</p><p>Trouverez-vous votre chemin ou resterez-vous prisonnier dans ce dédale infernal ?</p><ul><li>Contenu : un labyrinthe en bois double-face. Solution incluse. </li><li>Dimensions du labyrinthe : 16,5 cm de diamètre</li></ul><div><br></div>
  • Casse-tête Forteresse
    Place les seules pièces demandées par le défi choisi. Puis, pose judicieusement les 4 remparts sur le roc, de manière à fermer la Forteresse. Les chevaliers bleus devront être protégés à l’intérieur, tandis que les rouges devront rester à l’extérieur. Contient 80 défis, 5 niveaux de difficulté.
  • Woodix - 6 casse-tête - Djeco
    De beaux casse-tête en bois pour mettre à rude épreuve les neurones. Fournis avec la solution
  • Casse-tête en bambou - Double croix
    Votre but : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. Attention, vos neurones risquent le coup de bambou ! Modèle Double Croix, niveau de difficulté : 3/5. Cette collection comprend plusieurs modèles de casse-têtes pour varier la difficulté et renouveler le plaisir.
  • Casse-tête - atom einstein n8
  • Casse-tête en bambou - Baguette magique
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête bambou - Sphère
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête bambou - Pyramide
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête bambou - Cristal
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête en bambou - Atomium
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête bambou - Etoile
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Casse-tête bambou - Pyramide
    Votre principal but avec ce casse-tête : défaire puis reconstruire la forme d'origine à partir des pièces en bambou. <br>Attention, vos neurones risquent le coup de bambou !
  • Crazix - 6 casse-tête - Djeco
    De beaux casse tête en métal pour mettre à rude épreuve les neurones. Fournis avec la solution.
  • Casse-tête - set de 3
  • Casse-tête métal HUZZLE - Difficulté 7
    <p>Le design élégant des pièces imbriquées de la même forme rappelle un emblème. Les pièces de forme unique, ainsi que les nombreuses solutions proposées, rendent ce puzzle difficile à résoudre.</p><div><br></div>
  • Casse-tête - perplex set de 10
  • Casse-tête - set de 8
  • Casse-tête en bambou - Verrou - Magenta
    Fridolin a été fondée en 1985 à Herrenberg en Allemagne, au bord de la Forêt Noire. Au début Fridolin s'était concentré sur la vente de jouets. Depuis 1991, la société fabrique également ses jouets. Aujourd'hui, la gamme de produits de Fridolin comprend des produits pour des enfants et des familles comme des jeux, des cadeaux et des illustrations. Afin d' innover sans cesse ses produits, Fridolin collabore avec des artistes différents du monde entier afin de fournir des designs modernes et uniques pour ses clients.
  • Porte cartes - Tête de chat - Djeco
    Ce porte-carte Djeco en forme de tête de chat est adapté aux mains des enfants. Il permet de tenir facilement ses cartes en main lors d'une partie de jeux de cartes.
  • Devine Mon Dino (Coffret) (Coffrets-Jeux - )
    Brand : Fleurus, Binding : Taschenbuch, Label : FLEURUS, Publisher : FLEURUS, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 30, publicationDate : 2020-10-16, ISBN : 2215169680
  • L'atelier Cloro Devine Qui Je Suis ! - Noël: 40 Jeux D'Observation
    Binding : Taschenbuch, Label : 1 2 3 SOLEIL, Publisher : 1 2 3 SOLEIL, Format : Illustriert, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 80, publicationDate : 2023-10-20, releaseDate : 2023-10-20, authors : L'atelier Cloro, ISBN : 2384531077
  • Casse-tête - darwin œuf
  • Olivier Courtin-Clarins Devine Mon Âge Si Tu Peux: Petit Précis D'Épigénétique Pour Rester Jeune Dans Sa Tête Et Dans Son Corps
    Binding : Taschenbuch, Label : MARABOUT, Publisher : MARABOUT, Format : Blaues Buch, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 208, publicationDate : 2023-10-11, releaseDate : 2023-10-11, authors : Olivier Courtin-Clarins, ISBN : 2501176367
  • TETE DE POISSON MUTANT TETE DE POISSON
    Partez silloner les mers à la recherche de trésors perdus avec le redoutable pirate mutant poisson. Les figurines Papo sont peintes à la main et créées avec le souci constant d'offrir aux enfants un formidable support de jeux à travers des univers ludiques. Qu'ils soient réalistes ou imaginaires, les personnages Papo stimulent l'imagination des enfants qui jour après jours s'inventent de nouvelles histoires. Le bâteau des pirates, le radeau, l'île pirate et le fort pirate sont également à retrouver dans la même collection et constituent un environnement de jeu idéal pour les figurines Pirates Papo. Age : Dès 3 ans
  • Charles Phillips Cqfd : 100 Jeux Pas Prise De Tête Pour Améliorer Sa Logique
    Binding : Taschenbuch, Label : Marabout, Publisher : Marabout, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2011-02-09, authors : Charles Phillips, languages : french, ISBN : 2501068203
  • Daniel Ichbiah Enigma : Livre Ii, 250 Enigmes, Jeux De Logique, Casse-Tête
    Binding : Gebundene Ausgabe, Label : City Editions, Publisher : City Editions, medium : Gebundene Ausgabe, publicationDate : 2008-03-13, authors : Daniel Ichbiah, ISBN : 2352881536
  • Les Énigmes De Game Of Thrones : Essayez De Résoudre Ces Mystères, Casse-Tête Et Autres Jeux De Logique Inspirés De La Saga Et De La Série Télévisée
    Binding : Taschenbuch, Label : Larousse, Publisher : Larousse, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2016-10-12, translators : Natalie Pomier, languages : french, ISBN : 2035932696
  • Pascal Naud Almabook Jeux Et Casse-Tête Ingénieux 2017
    Binding : Taschenbuch, Edition : édition 2017, Label : EDITIONS 365, Publisher : EDITIONS 365, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 320, publicationDate : 2016-09-21, authors : Pascal Naud, ISBN : 2351558502
  • Faites Travailler Vos Neurones : Jeux, Casse-Tête Et Exercices Pour Développer Votre Cerveau
    Binding : Taschenbuch, Label : Eyrolles, Publisher : Eyrolles, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2019-10-03, translators : Philippe Sabathé, Laurent Dubief, ISBN : 2212572786
  • Nicolas Conti 501 Nouvelles Énigmes : Casse-Tête, Jeux De Logique, Codes Secrets... Réveillez Le Sherlock Qui Sommeille En Vous !
    Binding : Taschenbuch, Label : livre de poche, Publisher : livre de poche, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2014-06-18, authors : Nicolas Conti, languages : french, ISBN : 2253176842
  • Nicolas Conti 501 Énigmes : Casse-Tête, Jeux D'Esprit Et De Logique Pour Travailler Plus (Du Cerveau) Et Gagner Plus (De Plaisir)
    Binding : Taschenbuch, Label : LGF, Publisher : LGF, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2012-06-13, authors : Nicolas Conti, languages : french, ISBN : 2253131989
  • Michael Picard Ceci N'Est Pas Un Livre : Casse-Tête Philosophiques Et Jeux D'Esprit
    Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Marabout, Publisher : Marabout, medium : Gebundene Ausgabe, publicationDate : 2013-10-09, authors : Michael Picard, translators : Catherine Pierre-Bon, languages : french, ISBN : 2501088670
  • Eric Mathivet Cahier De Vacances Adultes 2023 - Telefoot: 150 Jeux Et Quiz Pour Forts En Tête
    Binding : Sonstiges Zubehör, Label : SOLAR, Publisher : SOLAR, Format : Blaues Buch, medium : Sonstiges Zubehör, numberOfPages : 64, publicationDate : 2023-05-11, releaseDate : 2023-05-11, authors : Eric Mathivet, Myriam Thouet, ISBN : 226318239X
  • Sarah Khan Fiches Jeux Usborne : Casse-Tête: Fiches Nettoyables Et Feutre
    Brand : Usborne, Binding : Taschenbuch, Label : USBORNE, Publisher : USBORNE, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2013-02-14, authors : Sarah Khan, Joanne Kirkby, ISBN : 1409554147
  • Fabrice Mazza Le Grand Livre Des Enigmes : Près De 500 Énigmes Casse-Tête Et Jeux De Logique !
    Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Marabout, Publisher : Marabout, medium : Gebundene Ausgabe, publicationDate : 2010-11-24, authors : Fabrice Mazza, Sylvain Lhullier, Ivan Sigg, languages : french, ISBN : 2501069897
  • Le Mini-Almaniak Des Wc Spécial Énigmes Et Casse-Tête (Almaniaks Jeux)
    Brand : 365 PARIS, Binding : Taschenbuch, Label : 365 PARIS, Publisher : 365 PARIS, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 132, publicationDate : 2020-09-04, ISBN : 2377615872
  • Daniel Picon Casse-Tête Et Jeux Magiques : Environ 50 Jeux
    Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Mango-Jeunesse, Publisher : Mango-Jeunesse, medium : Gebundene Ausgabe, publicationDate : 2005-11-10, authors : Daniel Picon, François Brighi, Loën, languages : french, ISBN : 2740419643
  • Collective Enigmes Et Casse-Tete (Pas) Prises De Tete ! (Jeux De Logique)
    Binding : Taschenbuch, Label : Jeux De Logique, Publisher : Jeux De Logique, NumberOfItems : 1, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 296, publicationDate : 2008-06-01, authors : Collective, ISBN : 2012920764
  • 150 Énigmes Dignes De Rouletabille : Tentez De Résoudre Ces 150 Mystères, Casse-Tête Et Jeux De Logique !
    Binding : Taschenbuch, Label : Larousse, Publisher : Larousse, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2018-06-13, ISBN : 2035960584
  • Collectif 150 Jeux Casse-Tête
    Brand : HUGO IMAGE, Binding : Taschenbuch, Label : HUGO IMAGE, Publisher : HUGO IMAGE, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 156, publicationDate : 2018-06-14, authors : Collectif, ISBN : 2755640049
  • Daniel Ichbiah Enigma : 250 Enigmes, Jeux De Logique, Casse-Tête
    Binding : Taschenbuch, Label : City Editions, Publisher : City Editions, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2007-10-24, authors : Daniel Ichbiah, languages : french, ISBN : 2352881013
  • ZNU Bloc De Jeux Ultra Amusants (8-9 A.): Mots Croisés - Mots Masqués - Mots Fléchés - Casse-Tête De Chiffres
    Binding : Taschenbuch, Edition : 01, Label : CHANTECLER EDITIONS ZNU, Publisher : CHANTECLER EDITIONS ZNU, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 176, publicationDate : 2011-03-15, authors : ZNU, ISBN : 2803454025
  • ZNU Bloc De Jeux Hyper Amusants (9-10 A.): Mots Croisés - Mots Masqués - Mots Fléchés - Casse-Tête De Chiffres
    Binding : Taschenbuch, Edition : 01, Label : CHANTECLER EDITIONS ZNU, Publisher : CHANTECLER EDITIONS ZNU, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 176, publicationDate : 2011-03-15, authors : ZNU, ISBN : 2803454033
  • Minimaniak 365 Jeux Et Casse-Tête (Minimaniaks)
    Brand : 365 PARIS, Binding : Taschenbuch, Label : 365 PARIS, Publisher : 365 PARIS, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 640, publicationDate : 2020-10-23, ISBN : 237761602X
  • Jeux Et Casse-Tête Ingénieux
    Binding : Taschenbuch, Label : Editions 365, Publisher : Editions 365, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2017-09-27, ISBN : 2351559614
  • Michel Noir Pour Ne Plus Dormir Debout : 90 Jeux Pas Prise De Tête Pour Améliorer Sa Concentration
    Binding : Taschenbuch, Label : Marabout, Publisher : Marabout, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2011-02-02, authors : Michel Noir, Stéphanie Bouvet, Sandrine Bélier, Collectif, languages : french, ISBN : 2501068211
  • Bernard Myers Pièges & Défis Junior : Jeux D'Énigmes, De Logique Et De Casse-Tête
    Binding : Taschenbuch, Label : Rue des enfants, Publisher : Rue des enfants, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2009-01-26, authors : Bernard Myers, languages : french, ISBN : 2351811194
  • Mativox Cahier De Vacances Adultes 2022 - Téléfoot: 150 Quiz Et Jeux Pour Forts En Tête. Pages Spéciales Coupe Du Monde
    Binding : Taschenbuch, Label : SOLAR, Publisher : SOLAR, Format : Blaues Buch, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 64, publicationDate : 2022-05-12, authors : Mativox, ISBN : 2263178449
  • Hachette C'Est Mathélogique : Casse-Tête Et Jeux De Logique
    Binding : Taschenbuch, Label : Hachette Pratique, Publisher : Hachette Pratique, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2009-06-10, authors : Hachette, ISBN : 2012300685
  • Philippe Toinard Cahier De Vacances Adultes - Rugby. Mots Mêlés, Rébus, Quiz, Énigmes, Casse-Tête Et Bien D Autres !: Mots Mêlés, Rébus, Quiz, Énigmes, Casse-Tête Et Bien Dautres ! 100 Jeux Et Quiz Pour Marquer Des Es
    Binding : Broschüre, Label : MANGO, Publisher : MANGO, Format : Blaues Buch, medium : Sonstige Einbände, numberOfPages : 64, publicationDate : 2023-05-12, releaseDate : 2023-05-12, authors : Philippe Toinard, ISBN : 2317031300
  • Fabrice Bouvier Jeux De Logique Et Autres Casse-Tête
    Binding : Taschenbuch, Label : Marabout, Publisher : Marabout, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2007-04-30, authors : Fabrice Bouvier, languages : french, ISBN : 2501054059
  • Nicolas Conti 300 Enigmes : Casse-Tête Et Jeux De Logique Pour Booster Vos Neurones
    Binding : Taschenbuch, Label : Editions Générales First, Publisher : Editions Générales First, medium : Taschenbuch, publicationDate : 2007-02-21, authors : Nicolas Conti, languages : french, ISBN : 2754003568
  • Casse-Tête Et Autres Jeux À Construire (Fleurus Idées)
    ISBN : 2215005165
  • Mativox Cahier De Vacances Adultes Téléfoot 2021: 150 Quiz Et Jeux Pour Footeux Forts En Tête
    Binding : Taschenbuch, Label : SOLAR, Publisher : SOLAR, Format : Blaues Buch, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 64, publicationDate : 2021-05-06, authors : Mativox, ISBN : 2263174281
  • 150 Jeux Casse-Tête
    Brand : HUGO IMAGE, Binding : Taschenbuch, Label : HUGO IMAGE, Publisher : HUGO IMAGE, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 156, publicationDate : 2020-06-04, ISBN : 2755647930
  • Casque de chantier Claas - Serre tête ajustable - Vert - Dès 3 ans - 100% Fabriqué en France - FALK
    Très léger mais solide et de fabrication 100% française, le casque de chantier Claas permet aux petits chefs de chantier de jouer en toute sécurité et avec style. Son serre tête ajustable permet à votre enfant de le garder très longtemps. Aucun chantier n’est trop ambitieux pour votre petit bâtisseur !
  • Rubik's Cube - 3X3
    Le Puzzle Cube le plus populaire dans le monde. On peut jouer partout au Rubik’s Cube, ce puzzle classique. Casse-tête incontournable, très addictif, le 3x3 classique fascine les fans. Les six faces colorées ont neuf pièces carrées qu'il faut touner et tordre, afin de rétablir une couleur monochrome sur chaque face. Il y a... 43 252 003 274 489 856 000 permutations, et une solution. Pouvez-vous la trouver ? Des pavés colorés - finis les autocollants qui se décollent et les possibillités de tricher. Un jeu intelligent : en jouant, vous aiguisez votre « mémoire musculaire » ainsi que vos capacités de résolution de problème. Jouez intelligemment ! Le Rubik’s Cube original : conçu en 1974 par Ernõ Rubik, un professeur hongrois, pour aider des étudiants à appréhender les notions tridimensionnelles, le ‘Magic Cube’ permettait de faire des choses jugées impossibles. Il tournait, se tordait et ne cassait pas. Les 54 autocollants colorés lui donnèrent son look emblématique. Livré sans autocollants et avec une méthode complète de résolution de 36 pages. Boîte fenêtre. A partir de 8 ans.
  • Codenames
    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus) dans lequel les joueurs, répartis en deux équipes, devront tour à tour faire deviner à leurs coéquipiers un ensemble de mots qui leur sont attribués. Une seule règle : à chaque manche la personne qui fait deviner ne peut donner qu’un seul indice, suivi d’un chiffre correspondant au nombre de mots à trouver. Prenez donc garde de ne pas découvrir les mots de vos concurrents ou pire ... le mot Piège.
  • Rubik'S Cube - 4X4
    Le Puzzle Cube le plus populaire dans le monde. On peut jouer partout au Rubik’s Cube, ce puzzle classique. Casse-tête incontournable, très addictif, le 4x4 est encore plus complexe que le 3x3 ! Contrairement au Rubik’s Cube 3x3 original (et au Rubik’s Cube 5x5), aucune facette n'est fixe : celles du centre (quatre facettes sur chaque face) bougent à votre gré. Cette conception innovante rend le cube 4x4 beaucoup plus difficile, plus lisse et rapide, plus robuste – d'où le surnom de Master Cube. Des pavés colorés - finis les autocollants qui se décollent et les possibillités de tricher. Un jeu intelligent : en jouant, vous aiguisez votre « mémoire musculaire » ainsi que vos capacités de résolution de problème. Jouez intelligemment ! Le Rubik’s Cube original : conçu en 1974 par Ernõ Rubik, un professeur hongrois, pour aider des étudiants à appréhender les notions tridimensionnelles, le ‘Magic Cube’ permettait de faire des choses jugées impossibles. Il tournait, se tordait et ne cassait pas. Les 54 autocollants colorés lui donnèrent son look emblématique. Livré sans autocollants et avec une méthode complète de résolution de 36 pages. Boîte fenêtre. A partir de 8 ans.
  • Gagne Ton Papa ! Gigamic
    Le jeu éducatif incontournable. Ce jeu et casse-tête évolutif devenu culte est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à deux, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille.
  • Time's Up Family 1 Nouvelle Version
    Notre gamme de jeux en sac fait peau neuve! Faites deviner le plus d'objets, de métiers et d'animaux possible à votre partenaire, en temps limité.
  • Taboo Enfants contre parents Hasbro
    Taboo Enfants contre Parents : jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possible. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affronter en famille ! Version française. Principe du jeu : essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie : 20 minutes et plus. Âge recommandé : à partir de 8 ans. Accessoires inclus : 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus.
  • Mattel Games - Pictionary - Jeu de Société - 8 ans et +
    Un vrai jeu d’ambiance en famille ou entre amis. Nul besoin d’être un artiste, l’objectif est de faire deviner le mot inscrit sur la carte à l’aide de dessins.
  • Just One
    Just One est un jeu d'ambiance coopératif qui invite trois à sept joueurs à faire deviner collectivement, mais sans se concerter, un mot à un joueur. Chaque joueur doit écrire secrètement un mot sur son chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les joueurs comparent leur mot. Si un mot est identique, ils sont effacés et le joueur qui doit deviner aura donc moins de mots à disposition pour l'aider. Il faut donc faire preuve d'originalité pour tirer son épingle du jeu ! Avec un total de 550 mots à faire deviner, Just One permet de développer le vocabulaire, la ruse et la rapidité des joueurs, tout en les amusant !
  • Motamo - Jeu de langage - Djeco
    Motamo est un jeu de langage familial pour jouer en équipe. Il faudra faire deviner des personnages, des animaux et des objets à la personne de votre équipe en n'utilisant qu’un seul mot par image!<p><span style=text-decoration-line: underline;><br></span></p><p><span style=text-decoration-line: underline;>Contenu :</span></p><ul><li>40 cartes</li><li>Règle du jeu en 10 langues</li><li>Nombre de joueurs : 4 à 8</li><li>Durée moyenne d'une partie : 15 minutes</li><li>Dès 7 ans</li></ul>
  • Enigmes junior - Graine de science - Bioviva
    Un dessin, une ombre, une phrase imagée... Devine les mots en lien avec l’univers des sciences cachés derrière les indices. Puis fais preuve d’adresse pour gagner plus de cartes ! De 2 à 4 joueurs.
  • Concept - Kids Repos Production
    Formez une pioche de 12 cartes. Un adulte pioche une première carte sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu Concept Kids Animaux pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? Est-il grand ou petit ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver tous ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.
  • Time's Up Harry Potter
    Time's up est un jeu d'ambiance incontournable où vous jouez en équipe pour faire deviner des mots en plusieurs manches : durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires ! Time's up Harry Potter est une version dans laquelle vous devrez faire deviner à vos équipiers des personnages, des lieux et tous les éléments qui ont fait le succès de la saga, avec 3 niveaux de difficultés différents, en fonction de votre niveau de connaissances sur le célèbre sorcier. La gamme Time's up est idéale pour s'amuser autant en famille qu'entre amis. Elle se décline en 2 Time's up kids (à partir de 4 ans), 2 Time's up family (à partir de 8 ans), 2 Time's up party (à partir de 12 ans) et 1 Time's up Harry Potter

Les autres il est temps pour cette fille à la présenter de manière un peu sarcastique un peu impertinente 6 un seizième tome est annoncé pour le 5. De nombreux casse-têtes palpitants t’attendent dans cette forêt enchantée seras-tu capable d’en venir à bout rejoins le singe et tous ses amis et tente de remporter chacun des puzzles de ce jeu. N’as pas beaucoup de temps à quelle vitesse pourras-tu trouver tous les blocs de cette version en ligne palpitant regarde toutes les lettres de la sphère et relie-les pour créer. Jeux multijoueur multijoueurs remporte un max de récompenses à quelle vitesse pourras-tu trouver tous les mots en replaçant les lettres dans le film philippe. Une série de casse-têtes de recherche de mots combien de mots pourras-tu former en utilisant ces lettres essaie de terminer dans le même sens alors réfléchis.

Pour voir spirou principalement sous forme d’histoires brèves d’une à six pages tome le scénariste et janry le dessinateur ont d’abord imaginé le personnage en 1987 pour une. D’histoires brèves les exploits du petit spirou principalement tome le plus 2 équipes d’une à six pages 1990 racontant les exploits du petit de 5/6. Ans 4 à 8 joueurs dès 4 ans de 9 à 99 ans jeu de déduction et de la bonne morale dans. Scénariste et 16 ans 4 joueurs et plus dès 6 janry le dessinateur ont d’abord imaginé le personnage publication a en 1987 pour une courte histoire publiée dans.

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